Player’s Handbook II (D&D 3.5) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
Строка 38: Строка 38:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2006 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]

Версия 15:35, 15 сентября 2013

Dungeons & Dragons
Player’s Handbook II
PH II 35 cover.jpg)
Обложка «Player’s Handbook II»
3.5-й редакции D&D.
Художник Dan Scott.
Год2006
АвторыDavid Noonan
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWotC 953747200
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаDungeons & Dragons 3.5
ISBNISBN 0-7869-3918-4
«PHB II» перенаправлено сюда. См. также: Player’s Handbook 2 (D&D 4).

Player’s Handbook II — дополнение к книге игрока для 3.5-й редакции D&D. Книга расширяет возможности игрока по созданию персонажа и приданию ему оригинальности.

Книга состоит из восьми глав.

Глава 1, «New Classes», описывает четыре новых базовых класса: обманщик (beguiler), драконий шаман (dragon shaman), клинок заката (duskblade) и рыцарь (knight). Для всех классов приводятся персонажи-примеры и рекомендации по отыгрышу.

Глава 2, «Alternate Class Options», представляет варианты восемнадцати классов из Player’s Handbook и комплитов, отличающиеся изменениями классовых способностей, новой базовой экипировкой для первого уровня и другими аспектами. Предлагаются различные роли для классов, позволяющие разнообразить деятельность персонажа.

Глава 3, «New Feats», предлагает новые фиты, а глава 4, «New Spells» — новые заклинания и концепции заклинаний, относящимся к двум школам магии (dual-school spells).

Глава 5, «Building Your Identity», содержит рекомендации по приданию персонажу глубины и реалистичности и по лучшему его вписыванию в игру (происхождение, архетип личности, черты характера).

Глава 6, «The Adventuring Group», посвящена формированию партии приключенцев и их взаимоотношениям, а также предлагает ряд преимуществ для командных действий (teamwork benefits) в развитие концепции, представленной в «Dungeon Master’s Guide II».

Глава 7, «Affiliations», рассказывает о связях персонажей за пределами своей партии, об организациях, членами которых могут быть приключенцы (например, племя или клан, гильдия, рыцарский орден, объединение магов и т. д.), и об их карьере в таких организациях.

Глава 8, «Rebuilding Your Character», вводит правила по переработке персонажей по ходу игры: «тренировка» (retraining), изменяющая отдельные аспекты персонажа (классовую способность, фит, заклинание и т. д.), и более капитальное «пересоздание» (rebuilding), позволяющее сменить базовые характеристики, класс или расу. Приводятся примеры квестов на пересоздание.

В приложении предлагаются рекомендации и таблицы для быстрого создания нового игрового или неигрового персонажа.

«Player’s Handbook II» была удостоена премии «Ogre’s Choice» как лучшее игровое дополнение 2006 года[1].

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia