Mage: The Ascension — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Придал этому огрызку статьи чуть более приличный вид. Требуется ОЧЕНЬ большая доработка, за которую я не возьмусь, так как не сведущ в MtA.)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Вычитка}}
+
{{переработка}}
  
 
'''Mage: the Ascension''' ({{англ|Маг: Возвышение}}), сокращённо '''MtA''' — одна из [[Линейка|линеек]] [[WoD|старого Мира тьмы]], изданная [[White Wolf]]. Персонажи MtA — [[маг]]и.
 
'''Mage: the Ascension''' ({{англ|Маг: Возвышение}}), сокращённо '''MtA''' — одна из [[Линейка|линеек]] [[WoD|старого Мира тьмы]], изданная [[White Wolf]]. Персонажи MtA — [[маг]]и.
  
Основная идея MtA — человек сам творит свой мир, и если он уверен, что может колдовать, то он будет колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, замаскированную под обычные явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или действовать в параллельных измерениях (Умбре), где, кроме магов обитают самые разнообразные существа.
+
Основная идея MtA — человек сам творит свой мир, и если он уверен, что может колдовать, то он будет колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти эффект Парадокса, нужно использовать магию, замаскированную под обычные, естественные явления. Скрытая магия (coincidental/subtle magic) - магия совпадений, или естественная магия. Другой вариант - действовать в параллельных измерениях (Умбре), где кроме магов обитают самые разнообразные существа и духи.
  
 
Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в Умбре.
 
Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в Умбре.
  
Основной плюс и одновременно минус этой игры — система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет чёткого описания заклинаний. Есть описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов, с другой — нередко приводит к спорам с [[мастер|рассказчиком]], поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам.
+
Основной плюс и одновременно минус этой игры — система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет чёткого описания заклинаний. Есть описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов, с другой — нередко приводит к спорам с [[мастер|рассказчиком]], поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам, что будет еще больше усугублено низкой проработанностью механики.
 
+
[[Категория:Mage: the Ascension|*]]
{{заготовка}}
+
{{служебные исправления}}
 
+
[[Категория:Ролевые книги 1993 года]]
[[Категория:Mage: the Ascension]]
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Книги 1993 года]]
+
[[Категория:Ролевые книги 1995 года]]
[[Категория:Книги 1995 года]]
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Книги 2000 года]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2000 года]]

Текущая версия на 15:33, 15 сентября 2013

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Mage: the Ascension (англ. Маг: Возвышение), сокращённо MtA — одна из линеек старого Мира тьмы, изданная White Wolf. Персонажи MtA — маги.

Основная идея MtA — человек сам творит свой мир, и если он уверен, что может колдовать, то он будет колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти эффект Парадокса, нужно использовать магию, замаскированную под обычные, естественные явления. Скрытая магия (coincidental/subtle magic) - магия совпадений, или естественная магия. Другой вариант - действовать в параллельных измерениях (Умбре), где кроме магов обитают самые разнообразные существа и духи.

Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в Умбре.

Основной плюс и одновременно минус этой игры — система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет чёткого описания заклинаний. Есть описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов, с другой — нередко приводит к спорам с рассказчиком, поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам, что будет еще больше усугублено низкой проработанностью механики.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia