Dungeonscape — различия между версиями
(Dungeonscape: An Essential Guide to Dungeon Adventuring) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Dungeonscape | | название = Dungeonscape | ||
− | | обложка = [[Файл:Dungeonscape cover.jpg|200px]] | + | | обложка = [[Файл:Dungeonscape cover.jpg|200px]] |
− | | подпись = Художник Michael Komarck | + | | подпись = Художник обложки Michael Komarck |
| год = 2007 | | год = 2007 | ||
| авторы = [[Jason Bulmahn]], [[Rich Burlew]] | | авторы = [[Jason Bulmahn]], [[Rich Burlew]] | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = Дополнение | + | | тип = [[Дополнение]] |
− | | сеттинг = | + | | код = WTC 95684 |
+ | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | ||
| isbn = 978-0-7869-4118-6 | | isbn = 978-0-7869-4118-6 | ||
}} | }} | ||
+ | '''Dungeonscape: An Essential Guide to Dungeon Adventuring''' — [[дополнение]] для [[D&D 3.5]] из серии «Ландшафты» ('Scapes), посвящённое приключениям в [[подземелья]]х. Книга в значительной степени ориентирована на [[мастер]]а и содержит много материалов по организации приключения (в предисловии говорится, что три первых главы полезны для [[игрок]]ов, а остальные — для [[ДМ]]а). | ||
− | + | В 2008 году «Dungeonscape» была удостоена премии «Chesley» за лучшие иллюстрации (Best Gaming-Related Illustration Nominee, 2008)<ref>[http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=award&value=Chesley&sort=nosort Chesley Awards Listing] на [[RPG.net]].</ref>. | |
+ | |||
+ | == Содержание == | ||
Книга состоит из семи глав. | Книга состоит из семи глав. | ||
Строка 18: | Строка 22: | ||
Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый [[базовый класс]] — [[фактотум]] (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится {{ruw|Индиана Джонс}}). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]». | Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый [[базовый класс]] — [[фактотум]] (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится {{ruw|Индиана Джонс}}). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]». | ||
− | Глава 2, «Tools of the Trade», описывает [[экипировка|экипировку]] приключенцев для действий в подземелье, включая [[ | + | Глава 2, «Tools of the Trade», описывает [[экипировка|экипировку]] приключенцев для действий в подземелье, включая [[алхимические изделия]] и [[магические предметы]], а также предлагает готовые наборы экипировки. |
− | Глава 3, «Character Options», представляет новые [[ | + | Глава 3, «Character Options», представляет новые [[фиты]], преимущества командной работы (teamwork benefits), приводит примеры сообществ исследователей подземелий и представляет [[престиж-классы]]: |
− | |||
− | |||
Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности). | Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности). | ||
Строка 28: | Строка 30: | ||
Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и [[шаблон существа|шаблоны]] для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для [[NPC]]. | Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и [[шаблон существа|шаблоны]] для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для [[NPC]]. | ||
− | Глава 6, «Traps», посвящена | + | Глава 6, «Traps», посвящена [[ловушка]]м. |
Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов [[игромеханика|игромеханикой]]. | Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов [[игромеханика|игромеханикой]]. | ||
− | + | == Престиж-классы == | |
+ | * '''[[Адепт сердца зверя]]''' (beast heart adept) — знаток [[монстр]]ов, способный устанавливать с ними дружественный контакт и обзаводиться монстром-спутником. | ||
+ | * '''[[Ловушечник]]''' (trapsmith) — мастер установки и снятия [[ловушка|ловушек]]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Cityscape]] | ||
+ | * [[Frostburn]] | ||
+ | * [[Sandstorm]] | ||
+ | * [[Stormwrack]] | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | |
− | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2007 года]] |
Текущая версия на 15:30, 15 сентября 2013
Художник обложки Michael Komarck | |
Год | 2007 |
---|---|
Авторы | Jason Bulmahn, Rich Burlew |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 95684 |
Система | Dungeons & Dragons 3.5 |
ISBN | ISBN 978-0-7869-4118-6 |
Dungeonscape: An Essential Guide to Dungeon Adventuring — дополнение для D&D 3.5 из серии «Ландшафты» ('Scapes), посвящённое приключениям в подземельях. Книга в значительной степени ориентирована на мастера и содержит много материалов по организации приключения (в предисловии говорится, что три первых главы полезны для игроков, а остальные — для ДМа).
В 2008 году «Dungeonscape» была удостоена премии «Chesley» за лучшие иллюстрации (Best Gaming-Related Illustration Nominee, 2008)[1].
Содержание
Содержание[править]
Книга состоит из семи глав.
Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый базовый класс — фактотум (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится Индиана Джонс). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «Dungeon Master’s Guide».
Глава 2, «Tools of the Trade», описывает экипировку приключенцев для действий в подземелье, включая алхимические изделия и магические предметы, а также предлагает готовые наборы экипировки.
Глава 3, «Character Options», представляет новые фиты, преимущества командной работы (teamwork benefits), приводит примеры сообществ исследователей подземелий и представляет престиж-классы:
Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности).
Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и шаблоны для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для NPC.
Глава 6, «Traps», посвящена ловушкам.
Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов игромеханикой.
Престиж-классы[править]
- Адепт сердца зверя (beast heart adept) — знаток монстров, способный устанавливать с ними дружественный контакт и обзаводиться монстром-спутником.
- Ловушечник (trapsmith) — мастер установки и снятия ловушек.