3d6 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→См. также: грамматика) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''3d6''' , то есть сумма результатов на трёх [[обычный кубик|обычных кубиках]] — распространённый [[бросок]] в разных [[ролевая система|ролевых системах]]. Впервые он был использован в [[классические редакции D&D|ранних редакциях Dungeons & Dragons]] для [[накидка атрибутов|определения («накидки») атрибутов]]. Результат такого броска — число от 3 до 18 с [[колоколообразная вероятность|колоколообразным распределением]], которое выдаёт средние значения (10-11) куда чаще, чем крайние. | + | '''3d6''', то есть сумма результатов на трёх [[обычный кубик|обычных кубиках]] — распространённый [[бросок]] в разных [[ролевая система|ролевых системах]]. Впервые он был использован в [[классические редакции D&D|ранних редакциях Dungeons & Dragons]] для [[накидка атрибутов|определения («накидки») атрибутов]]. Результат такого броска — число от 3 до 18 с [[колоколообразная вероятность|колоколообразным распределением]], которое выдаёт средние значения (10-11) куда чаще, чем крайние. |
Это определило [[масштаб]] [[атрибут]]ов для всех [[редакции|редакций]] [[D&D]] и многих [[влияние D&D|вдохновлённых ею систем]]: | Это определило [[масштаб]] [[атрибут]]ов для всех [[редакции|редакций]] [[D&D]] и многих [[влияние D&D|вдохновлённых ею систем]]: |
Версия 16:42, 10 сентября 2013
3d6, то есть сумма результатов на трёх обычных кубиках — распространённый бросок в разных ролевых системах. Впервые он был использован в ранних редакциях Dungeons & Dragons для определения («накидки») атрибутов. Результат такого броска — число от 3 до 18 с колоколообразным распределением, которое выдаёт средние значения (10-11) куда чаще, чем крайние.
Это определило масштаб атрибутов для всех редакций D&D и многих вдохновлённых ею систем:
- 10-11 считается за среднее значение. Человек-обыватель представляется как персонаж, у которого большая часть статов имеет это значение.
- 12-13 считается выдающимся, выше среднего.
- 15-16, в зависимости от системы, может быть очень высоким или просто удачным. Это зависит от уровня силы и оптимизации.
- 17-18 считается за первичный стат, обычно он у персонажа один. В зависимости от системы, можно получить и больше 18, например, за счёт расового бонуса — однако в любом случае на старте 18 считается за «очень много».
- 8-9 считается низким, но во многих системах предполагается, что у героя должен быть хотя бы один такой атрибут. Если правила позволяют выбирать, какое число пойдёт в какой атрибут, то для низкого значения выбирается ненужный для образа или билда стат — «дамп-стат» (мусорный стат). В некоторых системах и группах, особенно у оптимизаторов, атрибуты ниже 10 вообще не предполагаются.
- 4-7 обычно встречаются у монстров или поражённых негативными статусами героев. Только крайние проявления подхода старой школы предполагают такие атрибуты у протагонистов.
- 3 является минимально возможным при накидке атрибутов. В некоторых случаях он является минимумом даже при наличии дополнительных штрафов — например, в D&D3 это минимальное значение интеллекта разумной расы.
- 1-2 зарезервинованы для нечеловеческих существ, тотально обделённых соответствующим качеством.
4d6-L
- На этот раздел есть перенаправления: 4d6-L, 4d6 минус минимум (и другие).
В поздних редакциях D&D, начиная с 3-й, и родственных ей системах для накидки атрибутов предлагается использовать 4d6 минус минимум — то есть бросить четыре кубика, отложить наименьший и сложить остаток. Это создаёт колоколообразную вероятность со средним значением в 12-13, а не 10-11, что отражает превосходство героев над обывателями. Это пример движения D&D от легкоубиваемых персонажей к героическому, зачастую даже супергероическому фэнтези.
Другие применения
Бросок в 3d6 не всегда используется для накидки атрибутов, потому что колоколообразное распределение удобно для многих случаев. Кроме того, даже без понимания теории вероятности шансы получить то или иное число на привычном броске вполне понятны. Также шестигранные кубики — самый доступный тип игральных костей.
Например, 3d6 — это основной бросок в GURPS, использующийся для проверок навыков.
См. также
- MAD — билды и ситуации, требующие нескольких высоких атрибутов.