Характеристика — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (характеристики не только у персонажей) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (атрибуты часто называют просто характеристиками.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{другие значения|перенаправление=Статы|Атрибут|Статблок}} |
'''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям [[играющие|играющих]]. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как [[игровой персонаж|игровых]], так и [[мастерский персонаж|мастерских]]). Однако также характеристики могут быть у [[техника|техники]], [[предмет]]ов, [[заклинания|заклинаний]], [[эффект]]ов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для [[игра-история|игр-историй]], где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на [[игровой мир]], которая тоже должна как-то [[передача нарративных прав|регулироваться]]. | '''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям [[играющие|играющих]]. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как [[игровой персонаж|игровых]], так и [[мастерский персонаж|мастерских]]). Однако также характеристики могут быть у [[техника|техники]], [[предмет]]ов, [[заклинания|заклинаний]], [[эффект]]ов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для [[игра-история|игр-историй]], где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на [[игровой мир]], которая тоже должна как-то [[передача нарративных прав|регулироваться]]. | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
{{псевдоним|Стат|категория=Жаргон}} | {{псевдоним|Стат|категория=Жаргон}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | {{-}} | |
− | |||
{{дополнено на RPGverse|16:43, 24 февраля 2013 (GMT-4)}} | {{дополнено на RPGverse|16:43, 24 февраля 2013 (GMT-4)}} | ||
[[Категория:Характеристики|*]] | [[Категория:Характеристики|*]] |
Текущая версия на 13:08, 3 сентября 2013
Характеристика — игромеханический параметр, описывающий персонажа или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям играющих. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как игровых, так и мастерских). Однако также характеристики могут быть у техники, предметов, заклинаний, эффектов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для игр-историй, где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на игровой мир, которая тоже должна как-то регулироваться.
Основываясь на характеристиках персонажей в различных ролевых играх, можно выделить следующие типы характеристик:[1]
- Атрибуты — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
- Навыки — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
- Качества — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки.
- Вторичные характеристики — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то системах может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
Набор характеристик может быть фиксированным (например, в GURPS используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или произвольным (в Ризусе качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в Eldritch общие и специальные навыки существуют наравне.
Значения характеристик[править]
В листе персонажа характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
- Число — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
- Счётчик — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 hp). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
- Кубик — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
- Один из вариантов, которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов).
- Художественный текст — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
- Рисунок — например, в StickGuy повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в D&D3; деревья талантов в d20 Modern.
Примеры[править]
- D&D3:
- Шесть атрибутов (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
- Фиксированный набор навыков (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
- Качества-фиты (feats), неисчисляемые.
- Много вторичных характеристик, таких как бонус атаки, спасброски, хиты.
- Метасистема FUDGE различает атрибуты, навыки, преимущества (gifts), недостатки (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
- Eldritch Role-Playing:
- Способности персонажа (abilities) воплощают и навыки, и атрибуты. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
- Персонаж может взять несколько преимуществ (advantages) и недостатков (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
- Из способностей вычисляются зависимые счётчики защиты.
- Universalis описывает персонажей и объекты набором произвольных качеств (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие характеристики[править]
В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются:
Примечания[править]
- См. зеркало.