Адаптация — различия между версиями
(Новая страница: «'''Адаптация''' — вписывание материала в конкретный сеттинг или игру, а также рекомендаци...») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Адаптация''' — вписывание материала в конкретный [[сеттинг]] или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в [[руководство|руководстве]] приведена [[варвар]]ская [[раса]] псоглавцев, [[мастер]] может адаптировать её в свою игру как последователей [[бог]]а [[Анубис]]а | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Адаптация''' ({{англ|Adaption}})— вписывание материала в конкретный [[сеттинг]] или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в [[руководство|руководстве]] приведена [[варвар]]ская [[раса]] псоглавцев, [[мастер]] может адаптировать её в свою игру как последователей [[бог]]а [[Анубис]]а. | ||
+ | Адаптировать можно как материалы общего характера, не привязанные к сеттингу, так и материалы от одного сеттинга — к другому. Как правило, адаптация связана с изменением [[флафф]]а (художественного аспекта), а не [[игромеханика|механики]], в противном случае это называется [[конверсия|конверсией]] (если материал относится к другой [[система|системе]]) или [[оцифровка|оцифровкой]] (если материал не имеет [[характеристика|игромеханических характеристик]]). | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] |
Версия 17:10, 14 августа 2013
Контекст:
Адаптация (англ. Adaption)— вписывание материала в конкретный сеттинг или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в руководстве приведена варварская раса псоглавцев, мастер может адаптировать её в свою игру как последователей бога Анубиса.
Адаптировать можно как материалы общего характера, не привязанные к сеттингу, так и материалы от одного сеттинга — к другому. Как правило, адаптация связана с изменением флаффа (художественного аспекта), а не механики, в противном случае это называется конверсией (если материал относится к другой системе) или оцифровкой (если материал не имеет игромеханических характеристик).