Столкновение — различия между версиями
(+значение англицизма.) |
м (→Небоевой энкаунтер: Очепятка) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Столкновение''', встреча, энкаунтер (от англ | + | {{Другое значение|сцена|единица измерения времени или сюжета}} |
+ | [[Файл:RandomEncounters.jpg|thumb|251px|[[Случайная таблица|Таблица]] [[случайная встреча|случайных энкаунтеров]], которые могут произойти с персонажами во время путешествия по [[подземелье|подземелью]].]] | ||
+ | '''Столкновение''', сцена, встреча, энкаунтер (от {{англ|encounter}}) — опасное или неожиданное событие, прерывающее путь персонажей. Обычно это встреча с группой [[монстр]]ов или [[ключ сюжет]]а. Столкновения могут быть [[случайная встреча|случайными]] (часто [[бросок кубика]] решает, какое из [[подготовка|заготовленных]] событий происходит) или запланированными ([[мастер]] заранее предусмотрел, что в этой комнате сидят три [[орк]]а). Заимствованное слово «энкаунтер» также обозначает монстров и объекты, составляющие столкновение. | ||
− | В | + | В более общем смысле «энкаунтер» — отдельная [[сцена]], представляющая из себя задачу для [[персонаж]]ей (не обязательно боевую). Тогда энкаунтеры подразделяются на боевые (физическое противостояние с [[мастерский персонаж|мастерскими персонажами]]), небоевые ([[исследование]], пассивные [[преграды]], неодушевлённые опасности) и социальные (связанные с общением). |
− | |||
+ | Иногда понятие «столкновения» определяется и используется [[система|системой]]. Например, в линейках [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] многие [[силы]] персонажей могут действовать «до конца текущей сцены». В [[Dungeons & Dragons 4]] многие [[способности]] применяются «раз в энкаунтер». | ||
+ | |||
+ | == Примеры энкаунтеров == | ||
+ | По материалу книги Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит».<ref>[http://lib.ru/TOLKIEN/hobbitsh.txt Джон Роналд Руэл Толкин. Хоббит, или Туда и Обратно (пер. А. В. Щурова)]</ref> | ||
+ | |||
+ | === Социальный энкаунтер === | ||
+ | Хоббит Бильбо со спутниками сбежали от гоблинов и пытаются найти убежище и отдых в доме Беора: | ||
+ | {{цитата| | ||
+ | <poem> | ||
+ | — А почему эта скала называется Каррок? — спросил шедший рядом с кудесником Бильбо. | ||
+ | — Он так называет на своем языке все похожие скалы, — пояснил Гэндальф. — Но эту — не просто карроком, а большой буквы, потому что она находится рядом с его домом, и о ней ему известно все. | ||
+ | — Кто называет? Кому известно? | ||
+ | — Тому самому Некто, о котором я говорил. В этих краях он хозяин. Когда я представлю вас ему, будьте с ним как можно учтивее. Знакомить с ним вас я буду постепенно, — подвое, — а вы ДОЛЖНЫ НЕ разгневать его, иначе боюсь представить, что может случиться. В гневе он ужасен, а если в хорошем настроении — с ним еще можно будет кое-как столковаться. Еще раз говорю вам: не злите его. | ||
+ | </poem> | ||
+ | | автор = Глава VI, Небывалые хоромы | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | В следующем далее примере хоббит и его спутники должны убедить раздражительного и нелюдимого хозяина принять их дома. Победой в этом энкаунтере будет то, что Беорн примет путешественников, накормит их, даст им возможность отдохнуть и расскажет о дороге дальше. Поражение может принимать разные формы — от того, что Беорн просто выставит непрошенных гостей за дверь до того, что они вызовут его гнев. | ||
+ | |||
+ | === Небоевой энкаунтер === | ||
+ | После ухода от Беорна хоббит со спутниками путешествуют по лесу и встречают заколдованную реку, о которой они предупреждены, что её воды вызывают сон. Им нужно перебраться через реку. | ||
+ | |||
+ | {{цитата| | ||
+ | <poem> | ||
+ | Страшно хотелось пить. Воды в мехах было мало, а карликам до сих пор не попадались источники. И так было вплоть до того, пока однажды тропу не пересекла река. Течение было сильным и быстрым, вода в реке была черной или казалась такой в сумерках. Это был тот самый поток, о котором предупреждал Беорн, иначе, несмотря на его цвет, карлики наполнили бы мехи и напились бы из них. Сейчас они столпились на берегу, думая, как переправиться на другой берег, чтобы не погружаться в воду. Когда-то здесь был деревянный мост, но он давно сгнил и развалился. Из воды прямо у берега торчали обтесанные сваи. | ||
+ | Опустившись на колени и всмотревшись в темноту, Бильбо крикнул: | ||
+ | — У того берега лодка! Давайте-ка, перетянем ее сюда! | ||
+ | — И как далеко она от нас? — спросил Торин, который теперь узнал, что у хоббита самые зоркие глаза. | ||
+ | — Не так уж и далеко. Кажется чуть больше дюжины локтей. | ||
+ | — Всего-то, а мне, по меньшей мере, показалось тридцать, но у меня сейчас не те глаза, как сто лет назад. Но двенадцать локтей — это для нас все равно, что лига: нам не перепрыгнуть реку и никто не захочет переплыть ее или перейти вброд. | ||
+ | — Разве никто не сможет перебросить на тот берег веревку? | ||
+ | — А толку? Ладья наверняка привязана, даже если мы сможем зацепить ее, в чем я сомневаюсь. | ||
+ | — Вовсе она не привязана, — возразил Бильбо, — хотя в эдаких потемках точно не разглядишь. Но сдается мне, что ее только прибило к берегу и как раз к тому месту, где начинается тропа. | ||
+ | </poem> | ||
+ | | автор = Глава VII, Мухи и пауки | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | В этом примере победой будет переправа через реку, а поражением — необходимость искать обход или то, что кто-то из путешественников свалится в заколдованную воду. | ||
+ | |||
+ | === Боевой энкаунтер === | ||
+ | В лесу хоббит отстает от своих товарищей и натыкается на гигантского паука: | ||
+ | |||
+ | {{цитата| | ||
+ | <poem> | ||
+ | Бильбо опустился на землю, прислонился спиной к дереву и вспомнил, уже в который раз, свою норку с ее кладовками. Он думал о яичнице с ветчиной, хлебе с маслом, как вдруг он почувствовал чье-то прикосновение. Что-то вроде крепкой липкой бечевки обмотало левую руку. Попробовал встать — тут же упал. | ||
+ | Тут из-за дерева, — а именно он-то и связывал хоббита, пока тот дремал, — выскочил огромный паук и пополз прямо к Бильбо. Хоббит не только видел горящие глаза твари, но и чувствовал на себе ее мохнатые лапы, которые обматывали вокруг него липкие нити. Бильбо повезло, что он опомнился вовремя: вскоре он не смог бы и пальцем пошевелить. Хоббит стал отчаянно отбиваться от паука руками, — тот решил впрыснуть в Бильбо яду, точно так же, как это проделывают с мухами обычные пауки, — как вдруг вспомнил о своем мече и обнажил его. | ||
+ | </poem> | ||
+ | | автор = Глава VII, Мухи и пауки | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Термины подземелий]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 14:38, 12 июня 2013
- У этого термина есть и другое значение: сцена — единица измерения времени или сюжета.
Столкновение, сцена, встреча, энкаунтер (от англ. encounter) — опасное или неожиданное событие, прерывающее путь персонажей. Обычно это встреча с группой монстров или ключ сюжета. Столкновения могут быть случайными (часто бросок кубика решает, какое из заготовленных событий происходит) или запланированными (мастер заранее предусмотрел, что в этой комнате сидят три орка). Заимствованное слово «энкаунтер» также обозначает монстров и объекты, составляющие столкновение.
В более общем смысле «энкаунтер» — отдельная сцена, представляющая из себя задачу для персонажей (не обязательно боевую). Тогда энкаунтеры подразделяются на боевые (физическое противостояние с мастерскими персонажами), небоевые (исследование, пассивные преграды, неодушевлённые опасности) и социальные (связанные с общением).
Иногда понятие «столкновения» определяется и используется системой. Например, в линейках Мира Тьмы многие силы персонажей могут действовать «до конца текущей сцены». В Dungeons & Dragons 4 многие способности применяются «раз в энкаунтер».
Содержание
Примеры энкаунтеров[править]
По материалу книги Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит».[1]
Социальный энкаунтер[править]
Хоббит Бильбо со спутниками сбежали от гоблинов и пытаются найти убежище и отдых в доме Беора:
— А почему эта скала называется Каррок? — спросил шедший рядом с кудесником Бильбо. Глава VI, Небывалые хоромы
|
В следующем далее примере хоббит и его спутники должны убедить раздражительного и нелюдимого хозяина принять их дома. Победой в этом энкаунтере будет то, что Беорн примет путешественников, накормит их, даст им возможность отдохнуть и расскажет о дороге дальше. Поражение может принимать разные формы — от того, что Беорн просто выставит непрошенных гостей за дверь до того, что они вызовут его гнев.
Небоевой энкаунтер[править]
После ухода от Беорна хоббит со спутниками путешествуют по лесу и встречают заколдованную реку, о которой они предупреждены, что её воды вызывают сон. Им нужно перебраться через реку.
Страшно хотелось пить. Воды в мехах было мало, а карликам до сих пор не попадались источники. И так было вплоть до того, пока однажды тропу не пересекла река. Течение было сильным и быстрым, вода в реке была черной или казалась такой в сумерках. Это был тот самый поток, о котором предупреждал Беорн, иначе, несмотря на его цвет, карлики наполнили бы мехи и напились бы из них. Сейчас они столпились на берегу, думая, как переправиться на другой берег, чтобы не погружаться в воду. Когда-то здесь был деревянный мост, но он давно сгнил и развалился. Из воды прямо у берега торчали обтесанные сваи. Глава VII, Мухи и пауки
|
В этом примере победой будет переправа через реку, а поражением — необходимость искать обход или то, что кто-то из путешественников свалится в заколдованную воду.
Боевой энкаунтер[править]
В лесу хоббит отстает от своих товарищей и натыкается на гигантского паука:
Бильбо опустился на землю, прислонился спиной к дереву и вспомнил, уже в который раз, свою норку с ее кладовками. Он думал о яичнице с ветчиной, хлебе с маслом, как вдруг он почувствовал чье-то прикосновение. Что-то вроде крепкой липкой бечевки обмотало левую руку. Попробовал встать — тут же упал. Глава VII, Мухи и пауки
|