Философия системы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Философия системы''' — это художественные принципы, лёгшие в основу при её [[создание и…»)
 
(дополнение)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Философия системы''' — это художественные принципы, лёгшие в основу при её [[создание игр|создании]].
+
'''Философия системы''' — это художественные принципы, лёгшие в основу при [[создание игр|разработке]]. Как и [[допущения системы]], они могут быть сформулированы явно или быть заложены [[автор]]ом подсознательно. В первом случае [[механика]] обычно выстраивается так, чтобы [[поддержка системы|поддерживать]] выбранную философию, например:
 
+
* Философия «[[сражения]] опасны и смертоносны» => у героев мало [[хит]]ов, любой вражеский [[бросок кубика]] в бою может [[смерть персонажа|убить их]].
{{заготовка|EvilCat}}
+
* Философия «[[главные герои]], как в кино, просто так не умирают» => в системе вообще нет ситуаций, навязывающих смерть персонажа — только различные драматические [[последствия]].
  
 +
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 21:59, 14 мая 2013

Философия системы — это художественные принципы, лёгшие в основу при разработке. Как и допущения системы, они могут быть сформулированы явно или быть заложены автором подсознательно. В первом случае механика обычно выстраивается так, чтобы поддерживать выбранную философию, например: