Ashen Stars — различия между версиями
м (орфорграфия) |
(Новый раздел про команду) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
=== Место действия === | === Место действия === | ||
− | Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Конгломерат (Combine), но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Конгломерата по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические [[приключенец|искатели приключений]] и предполагаются основными героями игры. | + | Действие Ashen Stars происходит на территории Раны (The Bleed) — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Конгломерат (Combine), но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Конгломерата по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические [[приключенец|искатели приключений]] и предполагаются основными героями игры. |
=== Время действия === | === Время действия === | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Конгломерату, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Конгломерата — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Конгломерата были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев. | * Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Конгломерату, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Конгломерата — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Конгломерата были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев. | ||
* Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Призрачной загадки (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных. | * Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Призрачной загадки (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных. | ||
− | * Мохиларская война оставила странные эффекты, вроде мезонной шрапнели (разбросанных по пространству дрейфующих областей, затрудняющих связь) и давшего название сеттингу эффекта «пепельных звёзд» — странных краткосрочных перебоев в свете центральных светил разных систем, за время которых техника на планетах вокруг них сходит с ума, так что команды Лазеров заняты не только обыденными опасностями, но и расследованием всевозможных полумистических странностей. | + | * Мохиларская война оставила странные эффекты, вроде мезонной шрапнели (разбросанных по пространству дрейфующих областей, затрудняющих связь) и давшего название сеттингу эффекта «пепельных звёзд» — странных краткосрочных перебоев в свете центральных светил разных систем, за время которых техника на планетах вокруг них сходит с ума, так что команды Лазеров заняты не только обыденными опасностями, но и расследованием всевозможных полумистических странностей. |
=== Действующие лица === | === Действующие лица === | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* '''Таваки''' (tavak) — крупные броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта. | * '''Таваки''' (tavak) — крупные броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта. | ||
* '''Вас-мал''' (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических серых инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением. | * '''Вас-мал''' (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических серых инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением. | ||
+ | |||
+ | === Партия как команда === | ||
+ | Персонажи представляют собой [[партия|команду]] Лазеров, «шерифов» территории Раны, занятых поддержанием правопорядка, охотой на опасных существ (так называемые виды K-класса — всевозможных псевдоразумных существ, с которыми невозможен мирный контакт; примером может служить Чужой из одноимённого фильма Ридли Скотта), исследованием аномалий и так далее. При этом они со своим кораблём находятся на самообеспечении и заключают контракты с корпорациями и правительствами населённых миров, а их благополучие держится в существенной мере на их репутации. Уровень официального влияния Конгломерата в Ране подчёркивается, например, одним из предлагаемых вариантов обзаведения группы кораблём — старое судно может «позаимствовано» из вооружённых сил Конгломерата. | ||
+ | |||
+ | Правила настаивают на наличии у каждого персонажа [[линия персонажа|личных целей]] для персональной линии в [[кампания|кампании]]. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == |
Версия 06:23, 29 апреля 2013
Содержание
Сеттинг
Место действия
Действие Ashen Stars происходит на территории Раны (The Bleed) — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Конгломерат (Combine), но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Конгломерата по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические искатели приключений и предполагаются основными героями игры.
Время действия
Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для ведущего события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:
- Действие происходит через 206 лет после создания Конгломерата, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
- Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Конгломерату, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Конгломерата — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Конгломерата были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
- Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Призрачной загадки (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.
- Мохиларская война оставила странные эффекты, вроде мезонной шрапнели (разбросанных по пространству дрейфующих областей, затрудняющих связь) и давшего название сеттингу эффекта «пепельных звёзд» — странных краткосрочных перебоев в свете центральных светил разных систем, за время которых техника на планетах вокруг них сходит с ума, так что команды Лазеров заняты не только обыденными опасностями, но и расследованием всевозможных полумистических странностей.
Действующие лица
Игроку для создания персонажа предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).
- Баллы (balla) — «космические эльфы», существа, рождающиеся малопривлекательными, но с возрастом обретающие всё более и более прекрасную внешность (причём этого мнения придерживаются и виды с совершенно иными канонами красоты). Старые баллы вынуждены вести жизнь отшельников, чтобы не сводить окружающих с ума своей красотой. Баллы крайне эмоциональны, но в их культуре считается величайшим позором открыто демонстрировать свои чувства.
- Сайбы (cybes) — созданные на основе людей киборги, плод экспериментов по созданию сверхсолдат во время мохиларской войны. Могут менять свои ментальные способности «на лету», активируя записи личностей экспертов в своих банках данных. Пытаются создать новое, мета-человеческое общество.
- Дуруги (durugh) — бывшие противники Конгломерата и союзники мохиларцев, переметнувшиеся на сторону человечества во время мохиларской войны. Низкорослые существа, способные порой перемещаться сквозь твёрдые предметы (природная способность к краткосрочным путешествиям между измерениями). С подозрением воспринимаются многими гражданами Конгломерата.
- Люди (human) — основной вид граждан Конгломерата, амбициозная и творческая раса.
- Кч-тк (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или D&D-шных три-кринов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
- Таваки (tavak) — крупные броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
- Вас-мал (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических серых инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.
Партия как команда
Персонажи представляют собой команду Лазеров, «шерифов» территории Раны, занятых поддержанием правопорядка, охотой на опасных существ (так называемые виды K-класса — всевозможных псевдоразумных существ, с которыми невозможен мирный контакт; примером может служить Чужой из одноимённого фильма Ридли Скотта), исследованием аномалий и так далее. При этом они со своим кораблём находятся на самообеспечении и заключают контракты с корпорациями и правительствами населённых миров, а их благополучие держится в существенной мере на их репутации. Уровень официального влияния Конгломерата в Ране подчёркивается, например, одним из предлагаемых вариантов обзаведения группы кораблём — старое судно может «позаимствовано» из вооружённых сил Конгломерата.
Правила настаивают на наличии у каждого персонажа личных целей для персональной линии в кампании.
Игромеханика
В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали на усмотрение мастера), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.
На конец 2011 года, помимо базовой книги, для Ashen Stars выпущен также сборник приключений — «Dead Rock Seven».
Ссылки
- Официальная страница на сайте издателя
- Обзор на rpg.net