Barbarians of Lemuria — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(правила)
 
м (оформление, викификация, категоризация, правка разметки)
 
(не показано 15 промежуточных версий 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Barbarians of Lemuria
 
| название          = Barbarians of Lemuria
 
| обложка          = [[Файл:Large-barbarians-of-lemuria.jpeg|200px|]]
 
| обложка          = [[Файл:Large-barbarians-of-lemuria.jpeg|200px|]]
| подпись          = Обложка легендарной редакции игры
+
| подпись          = Обложка легендарной редакции игры.
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| авторы            = Simon Washborne
 
| авторы            = Simon Washborne
 
| издатель          = [[Beyond Belief Games]]
 
| издатель          = [[Beyond Belief Games]]
| сеттинг          = героическое фэнтези
+
| сеттинг          = [[героическое фэнтези]]
 
| isbn              = 1907204318
 
| isbn              = 1907204318
 
}}
 
}}
 
{{викификация}}
 
{{викификация}}
 
+
'''Barbarians of Lemuria''' (Варвары Лемурии) — настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, созданная Саймоном Вошборном. Игра проста в освоении и нацелена проведение игр в духе рассказов и повестей Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, создателя Лемурии — {{ruw|Картер, Лин|Лина Картера}}.
'''Barbarians of Lemuria''' (рус. Варвары Лемурии) — настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, созданная Саймоном Вошборном. Игра проста в освоении и нацелена проведение игр в духе работ авторов Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, создателя Лемурии — [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%9B%D0%B8%D0%BD Лина Картера].
 
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
  
Впервые опубликована Саймоном Вошборном на сайте [http://www.1km1kt.net/rpg/barbarians-of-lemuria 1KM1KT] в июле 2004 года. С тех пор игра прошла через несколько незначительных корректировок правил. Последней версией правил является "легендарная" редакция от издательства Beyond Belief Games, изданная в декабре 2009 года. Игра официально переведена на испанский и немецкий языки.  
+
Впервые опубликована Саймоном Вошборном на [[1KM1KT]] в июле 2004 года. С тех пор игра прошла через незначительные корректировки правил. Последней версией правил является «легендарная» редакция от издательства Beyond Belief Games, изданная в декабре 2009 года. Игра официально переведена на испанский и немецкий языки.
В марте 2013 года стало известно, что Саймон начал работу над новой, "мифической" редакцией.
+
В марте 2013 года стало известно, что Саймон начал работу над новой, «мифической» редакцией<ref>[https://plus.google.com/101868800299454204740/posts/FDEyetYGg8m Сообщение от Simon Washbourne] на Google+</ref>.
  
 
== Правила игры ==
 
== Правила игры ==
  
Успешность любой проверки в Варварах Лемурии разрешаются по простой формуле
+
Успешность любой [[проверки]] в Варварах Лемурии разрешаются по простой формуле
  
:'''2d6 + Параметр + Карьера или Боевой навык + Модификаторы > 9'''
+
: '''2d6 + Параметр + Карьера или Боевой навык + Модификаторы > 9'''
  
Ранг боевого навыка добавляется к броску во время боевых столкновений, во всех остальных случаях к броску добавляются ранги от соответствующих карьер. Модификаторы рассчитываются в соответствии с таблицей сложности заявленного игроком действия и назначаются ведущим.  
+
Ранг боевого навыка добавляется к броску во время боевых столкновений, во всех остальных случаях к броску добавляются ранги от соответствующих карьер. [[Модификаторы]] рассчитываются в соответствии с таблицей сложности заявленного игроком действия и назначаются ведущим.
  
Предполагается, что ведущий ответственен за интерпретацию результата проверки.
+
Предполагается, что ведущий ответственен за [[исход|интерпретацию результата проверки]].
  
== Создание персонажа ==
+
=== Создание персонажа ===
Каждый игрок в Варварах Лемурии должен создать своего персонажа в соответствии с перечисленным ниже алгоритмом.
+
Каждый игрок, не считая ведущего, должен создать своего персонажа в соответствии с перечисленным ниже алгоритмом.
  
1.'''Распределение очков параметров'''. Во время создания персонажа игроку выдаются 4 очка на распределение между параметрами. Стартовое значение каждого параметра — 0, что отражает значение параметра у среднего человека. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из параметров до −1. Всего параметров 4:
+
# '''Распределение очков параметров'''. Во время создания персонажа игроку выдаются 4 очка на распределение между параметрами. Стартовое значение каждого параметра — 0, что отражает значение параметра у среднего человека. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из параметров до −1. Всего параметров 4:
:* '''Сила''' — грубая физическая сила, а также выносливость. Влияет на значение жизненной силы(ЖС), а также на дополнительный урон в ближнем бою.
+
#* '''Сила''' — грубая физическая сила, а также выносливость. Влияет на значение жизненной силы(ЖС), а также на дополнительный урон в ближнем бою.
:* '''Подвижность''' — ловкость и сноровка. Влияет на попадание в бою.
+
#* '''Подвижность''' — ловкость и сноровка. Влияет на попадание в бою.
:* '''Разум''' — ум, навыки и предрасположенность к магии. Влияет на количество очков магии, а также на количество известных персонажу языков.
+
#* '''Разум''' — ум, навыки и предрасположенность к магии. Влияет на количество очков магии, а также на количество известных персонажу языков.
:* '''Красота''' — физическая и эмоциональная привлекательность персонажа.
+
#* '''Красота''' — физическая и эмоциональная привлекательность персонажа.
+
# '''Распределение очков на боевые нывыки'''. Далее игроку требуется распределить 4 очка между боевыми навыками. Стартовое значение каждого навыка — 0, что отражает недостаток опыта во владении оружием данного типа. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из боевых навыков до −1.
2.'''Распределение очков на боевые нывыки'''. Далее игроку требуется распределить 4 очка между боевыми навыками. Стартовое значение каждого навыка — 0, что отражает недостаток опыта во владении оружием данного типа. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из боевых навыков до −1.
+
#* '''Драка''' — навык владения рукопашным боем.
:* '''Драка''' — навык владения рукопашным боем.
+
#* '''Рубка''' — навык владения оружием ближнего боя (копье, меч, булава и так далее)
:* '''Рубка''' — навык владения оружием ближнего боя (копье, меч, булава и т. д.)
+
#* '''Стрельба''' — навык владения оружием дальнего боя (праща, лук, арбалет и так далее)
:* '''Стрельба''' — навык владения оружием дальнего боя (праща, лук, арбалет и т. д.)
+
#* '''Защита''' — навык уклонения от атак противника.
:* '''Защита''' — навык уклонения от атак противника.
+
# '''Распределение очков карьеры'''. Карьеры в игре отражают жизненный опыт героя до начала непосредственной игры. Начальный уровень карьеры ограничен третьим рангом, что не позволяет распределить все очки в одну карьеру. В отличие от сПредполагается, что персонаж хотя бы раз менял род своих занятий во время прошлых приключений. Механика карьер отражает троп героического фэнтези, где герой часто выступает в разных ролях. Например, ''Конан'' за свою долгую жизнь успел побывать варваром, наемником, пиратом, а позже и королем. Ранг карьеры добавляется к броску в соответствующих небоевых ситуациях. В Легендарной редакции игры представлены 26 карьер.
 +
# '''Выбор происхождения'''. Далее игрок определяет, откуда родом его персонаж. Выбор происхождения влияет на доступный персонажу список достоинств и недостатков, характерный для представителей его народа или жителей региона. В таком же ключе в игре представлены нечеловеческие разумные существа Лемурии, и желающий играть за них выбирает достоинства и недостатки из соответствующего списка.
 +
# '''Выбор достоинств и недостатков'''. Достоинства и недостатки описывают яркие черты, отличающие вашего персонажа от других героев, как в лучшую, так и в худшую стороны. Если во время непосредственной игры персонажу игрока требуется совершить действие, на которое может повлиять имеющееся у игрока достоинство или недостаток, игрок бросает не два, а три шестигранных кубика. Если задействовано достоинство, не учитывается наименьший выпавший на кубиках результат. Если задействован недостаток, не учитывается наибольший выпавший результат.
 +
Игрок может выбрать одно достоинство даром, но за последующие достоинства он должен приобретать недостаток или жертвовать двумя очками героя.
 +
# '''Очки героя'''.
 +
# '''Определение дополнительно изученных языков'''
 +
# '''Определение количества жизненной силы и очков магии'''.
 +
# '''Начальное снаряжение'''.
  
3.'''Распределение очков карьеры'''. Карьеры в игре отражают жизненный опыт героя до начала непосредственной игры. Начальный уровень карьеры ограничен третьим рангом, что не позволяет распределить все очки в одну карьеру. В отличие от сПредполагается, что персонаж хотя бы раз менял род своих занятий во время прошлых приключений. Механика карьер отражает троп героического фэнтези, где герой часто выступает в разных ролях. Например, ''Конан'' за свою долгую жизнь успел побывать варваром, наемником, пиратом, а позже и королем. Ранг карьеры добавляется к броску в соответствующих небоевых ситуациях. В Легендарной редакции игры представлены 26 карьер.
+
=== Правила боя ===
 +
{{заготовка раздела}}
  
4.'''Выбор происхождения'''. Далее игрок определяет, откуда родом его персонаж. Выбор происхождения влияет на доступный персонажу список достоинств и недостатков, характерный для представителей его народа или жителей региона. В таком же ключе в игре представлены нечеловеческие разумные существа Лемурии, и желающий играть за них выбирает достоинства и недостатки из соответствующего списка.
+
=== Правила магии ===
 +
{{заготовка раздела}}
  
5.'''Выбор достоинств и недостатков'''. Достоинства и недостатки описывают яркие черты, отличающие вашего персонажа от других героев, как в лучшую, так и в худшую стороны. Если во время непосредственной игры персонажу игрока требуется совершить действие, на которое может повлиять имеющееся у игрока достоинство или недостаток, игрок бросает не два, а три шестигранных кубика. Если задействовано достоинство, не учитывается наименьший выпавший на кубиках результат. Если задействован недостаток, не учитывается наибольший выпавший результат.
+
=== Правила алхимии ===
Игрок может выбрать одно достоинство даром, но за последующие достоинства он должен приобретать недостаток или жертвовать двумя очками героя.
+
{{заготовка раздела}}
  
6.'''Очки героя'''.
+
=== Правила молитв ===
 +
{{заготовка раздела}}
  
7.'''Определение количества жизненной силы и очков магии''' 
+
== Последующее влияние ==
 +
После выхода Варваров Лемурии многие [[игроделы]] оценили гибкую систему карьер, которую можно было адаптировать под другие жанры. Постепенно начали выходить игры, основанные на правилах Варваров, но с абсолютно другим [[сеттинг]]ом.
 +
* [[Barbarians of the Aftermath]] — игра в стиле фильмов про Безумного Макса.
 +
* [[Dogs of W.A.R.]] — игра в стиле низкокачественных военных боевиков.
 +
* [[Dicey Tales]] — игра в стиле pulp.
 +
* [[Honor+Intrigue]] — игра в стиле авантюрных романов.
  
9.'''Определение количества жизненной силы и очков магии'''.  
+
В связи с тем, что предлагаемый в игре сеттинг основан на малоизвестных рассказах Лина Картера, поклонники игры писали [[конверсии]] более популярных литературных и игровых миров, таких как Хайборийская Эра или [[Dark Sun|Ахас]], под правила Варваров.
  
8.'''Начальное снаряжение'''.
+
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
== Правила боя ==
 
== Игры последователи==
 
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
 +
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 03:11, 28 апреля 2013

Barbarians of Lemuria
Large-barbarians-of-lemuria.jpeg
Обложка легендарной редакции игры.
Год2004
АвторыSimon Washborne
ИздательBeyond Belief Games
Сеттинггероическое фэнтези
ISBNISBN 1907204318

Barbarians of Lemuria (Варвары Лемурии) — настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, созданная Саймоном Вошборном. Игра проста в освоении и нацелена проведение игр в духе рассказов и повестей Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, создателя Лемурии — Лина Картера.

История публикаций[править]

Впервые опубликована Саймоном Вошборном на 1KM1KT в июле 2004 года. С тех пор игра прошла через незначительные корректировки правил. Последней версией правил является «легендарная» редакция от издательства Beyond Belief Games, изданная в декабре 2009 года. Игра официально переведена на испанский и немецкий языки. В марте 2013 года стало известно, что Саймон начал работу над новой, «мифической» редакцией[1].

Правила игры[править]

Успешность любой проверки в Варварах Лемурии разрешаются по простой формуле

2d6 + Параметр + Карьера или Боевой навык + Модификаторы > 9

Ранг боевого навыка добавляется к броску во время боевых столкновений, во всех остальных случаях к броску добавляются ранги от соответствующих карьер. Модификаторы рассчитываются в соответствии с таблицей сложности заявленного игроком действия и назначаются ведущим.

Предполагается, что ведущий ответственен за интерпретацию результата проверки.

Создание персонажа[править]

Каждый игрок, не считая ведущего, должен создать своего персонажа в соответствии с перечисленным ниже алгоритмом.

  1. Распределение очков параметров. Во время создания персонажа игроку выдаются 4 очка на распределение между параметрами. Стартовое значение каждого параметра — 0, что отражает значение параметра у среднего человека. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из параметров до −1. Всего параметров 4:
    • Сила — грубая физическая сила, а также выносливость. Влияет на значение жизненной силы(ЖС), а также на дополнительный урон в ближнем бою.
    • Подвижность — ловкость и сноровка. Влияет на попадание в бою.
    • Разум — ум, навыки и предрасположенность к магии. Влияет на количество очков магии, а также на количество известных персонажу языков.
    • Красота — физическая и эмоциональная привлекательность персонажа.
  2. Распределение очков на боевые нывыки. Далее игроку требуется распределить 4 очка между боевыми навыками. Стартовое значение каждого навыка — 0, что отражает недостаток опыта во владении оружием данного типа. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из боевых навыков до −1.
    • Драка — навык владения рукопашным боем.
    • Рубка — навык владения оружием ближнего боя (копье, меч, булава и так далее)
    • Стрельба — навык владения оружием дальнего боя (праща, лук, арбалет и так далее)
    • Защита — навык уклонения от атак противника.
  3. Распределение очков карьеры. Карьеры в игре отражают жизненный опыт героя до начала непосредственной игры. Начальный уровень карьеры ограничен третьим рангом, что не позволяет распределить все очки в одну карьеру. В отличие от сПредполагается, что персонаж хотя бы раз менял род своих занятий во время прошлых приключений. Механика карьер отражает троп героического фэнтези, где герой часто выступает в разных ролях. Например, Конан за свою долгую жизнь успел побывать варваром, наемником, пиратом, а позже и королем. Ранг карьеры добавляется к броску в соответствующих небоевых ситуациях. В Легендарной редакции игры представлены 26 карьер.
  4. Выбор происхождения. Далее игрок определяет, откуда родом его персонаж. Выбор происхождения влияет на доступный персонажу список достоинств и недостатков, характерный для представителей его народа или жителей региона. В таком же ключе в игре представлены нечеловеческие разумные существа Лемурии, и желающий играть за них выбирает достоинства и недостатки из соответствующего списка.
  5. Выбор достоинств и недостатков. Достоинства и недостатки описывают яркие черты, отличающие вашего персонажа от других героев, как в лучшую, так и в худшую стороны. Если во время непосредственной игры персонажу игрока требуется совершить действие, на которое может повлиять имеющееся у игрока достоинство или недостаток, игрок бросает не два, а три шестигранных кубика. Если задействовано достоинство, не учитывается наименьший выпавший на кубиках результат. Если задействован недостаток, не учитывается наибольший выпавший результат.

Игрок может выбрать одно достоинство даром, но за последующие достоинства он должен приобретать недостаток или жертвовать двумя очками героя.

  1. Очки героя.
  2. Определение дополнительно изученных языков
  3. Определение количества жизненной силы и очков магии.
  4. Начальное снаряжение.

Правила боя[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила магии[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила алхимии[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила молитв[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Последующее влияние[править]

После выхода Варваров Лемурии многие игроделы оценили гибкую систему карьер, которую можно было адаптировать под другие жанры. Постепенно начали выходить игры, основанные на правилах Варваров, но с абсолютно другим сеттингом.

  • Barbarians of the Aftermath — игра в стиле фильмов про Безумного Макса.
  • Dogs of W.A.R. — игра в стиле низкокачественных военных боевиков.
  • Dicey Tales — игра в стиле pulp.
  • Honor+Intrigue — игра в стиле авантюрных романов.

В связи с тем, что предлагаемый в игре сеттинг основан на малоизвестных рассказах Лина Картера, поклонники игры писали конверсии более популярных литературных и игровых миров, таких как Хайборийская Эра или Ахас, под правила Варваров.

Примечания[править]

Ссылки[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.