Оцифровка — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* Придумывание [[игромеханика|игромеханики]] для той или иной ситуации при [[разработка игр|разработке игры]]. | * Придумывание [[игромеханика|игромеханики]] для той или иной ситуации при [[разработка игр|разработке игры]]. | ||
− | Оцифровка может осуществляться как автором художественого представления, так и другим лицом. Например, распространённый стиль игры с новичками — это сообщать им только художественную информацию и принимать от них только художественные заявки. В таком случае вся оцифровка осуществляется мастером. Также могут сказать «система оцифровывает ливень так-то» — в этом случае оцифровка была осуществлена авторами [[системы]]. | + | Оцифровка может осуществляться как автором художественого представления, так и другим лицом. Например, распространённый стиль игры с новичками — это сообщать им только художественную информацию и принимать от них только художественные заявки<ref>См. [[Изоляция от метагейма]].</ref>. В таком случае вся оцифровка осуществляется мастером. Также могут сказать «система оцифровывает ливень так-то» — в этом случае оцифровка была осуществлена авторами [[системы]]. |
== Оцифровка персонажей == | == Оцифровка персонажей == | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* [[Билд]] — полная роспись игромеханических характеристик персонажа. | * [[Билд]] — полная роспись игромеханических характеристик персонажа. | ||
* [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж. | * [[Синдром эльфийской лучницы]] — после оцифровки получается один и тот же персонаж. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{дополнено на RPGverse|14:14, 15 февраля 2013 (GMT-4)}} | {{дополнено на RPGverse|14:14, 15 февраля 2013 (GMT-4)}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 12:23, 26 апреля 2013
Оцифровка — это процесс выражения художественного представления в терминах определённой системы, обычно по большей части цифровых (отсюда и название).
Оцифровка осуществляется в следующих случаях:
- Создание персонажа по художественной задумке.
- Перевод художественной заявки в игромеханическую.
- Перевод художественного описания эффекта в игромеханический (например, если мастер объявил ливень и хочет, чтобы он отразился на игромеханической эффективности персонажей).
- Придумывание игромеханики для той или иной ситуации при разработке игры.
Оцифровка может осуществляться как автором художественого представления, так и другим лицом. Например, распространённый стиль игры с новичками — это сообщать им только художественную информацию и принимать от них только художественные заявки[1]. В таком случае вся оцифровка осуществляется мастером. Также могут сказать «система оцифровывает ливень так-то» — в этом случае оцифровка была осуществлена авторами системы.
Оцифровка персонажей[править]
Считается, что если концепция персонажа отвечает задуманному жанру и если система адекватно подобрана, то оцифровка никак существенно не влияет на образ персонажа. На практике нередко встречаются случаи, когда сам образ персонажа появляется только после того, как игрок находит некое чисто игромеханическое решение, которое ему нравится. Если же у игрока есть концепция, но не получается оцифровать — обычно обращаются к мастеру или к опытному игроку.
См. также[править]
- Билд — полная роспись игромеханических характеристик персонажа.
- Синдром эльфийской лучницы — после оцифровки получается один и тот же персонаж.
Примечания[править]
- ↑ См. Изоляция от метагейма.
- См. зеркало.