Персонаж игрока — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (организация разделов, викификация, потом дополню.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|перенаправление=персонажи игрока|Партия|персонажи игроков как группа}} | {{другое значение|перенаправление=персонажи игрока|Партия|персонажи игроков как группа}} | ||
− | '''Персонаж игрока''' | + | '''Персонаж игрока''', или игровой персонаж, {{англ|Player Character}} (PC) — это [[персонаж]], находящийся под прямым контролем [[игрок]]а и являющийся «аватарой» этого игрока в [[SIS|игровом мире]] и в [[сюжет]]е. |
− | + | == Название == | |
+ | PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. "персонаж игрока), или, в некоторых [[система]]х, Protagonist Character («персонаж-[[протагонист]]»). | ||
− | Антонимом понятия PC является [[NPC]] или мастерский | + | == Власть игрока над персонажем == |
+ | {{основная статья|Игрок и его персонаж}} | ||
+ | Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного [[участник игры|участника]], не зависеть от решений других играющих и [[игромеханика|игромеханики]]. | ||
+ | |||
+ | Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в [[PvP|драку с другим персонажем]], далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре [[ужасы|ужасов]] могут существовать [[правила]] по [[страх]]у и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран. | ||
+ | |||
+ | Тем не менее, за пределами правил и [[договорённость|соглашений]] в [[игровая группа|игровой группе]], вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. | ||
+ | |||
+ | == Игровые и неигровые персонажи == | ||
+ | |||
+ | Антонимом понятия PC является [[NPC]], или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем [[мастер]]а (рассказчика, ведущего). В [[традиционная ролевая система|традиционных ролевых системах]] у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами. | ||
== Другие персонажи под контролем игроков == | == Другие персонажи под контролем игроков == | ||
Строка 14: | Строка 25: | ||
* [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]] | * [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]] | ||
* [[Образ персонажа]], [[концепция]] | * [[Образ персонажа]], [[концепция]] | ||
− | * [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа | + | * [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]] |
* [[Развитие персонажа]], [[прокачка]] | * [[Развитие персонажа]], [[прокачка]] | ||
* [[Отыгрыш]], [[роль]] | * [[Отыгрыш]], [[роль]] | ||
* [[Стереотип]] | * [[Стереотип]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:04, 20 апреля 2013
- «Персонажи игрока» перенаправлено сюда. См. также: Партия — персонажи игроков как группа.
Персонаж игрока, или игровой персонаж, англ. Player Character (PC) — это персонаж, находящийся под прямым контролем игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете.
Содержание
Название
PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. "персонаж игрока), или, в некоторых системах, Protagonist Character («персонаж-протагонист»).
Власть игрока над персонажем
- Основная статья: Игрок и его персонаж
Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного участника, не зависеть от решений других играющих и игромеханики.
Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре ужасов могут существовать правила по страху и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.
Тем не менее, за пределами правил и соглашений в игровой группе, вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением мастерского произвола.
Игровые и неигровые персонажи
Антонимом понятия PC является NPC, или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем мастера (рассказчика, ведущего). В традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.
Другие персонажи под контролем игроков
- На этот раздел есть перенаправление: NPC под контролем игрока.
Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой и разделением нарративных прав, восходящим к модели, заложенной D&D. В некоторых играх более поздних поколений это разделение уже не столь явно и существуют некоторые промежуточные возможности — от простой возможности вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно — регулируемая тратой какого-то игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.