Обсуждение:Спираль смерти — различия между версиями
(→Негативная особенность игромеханики) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Вырожденный случай: правьте смело!) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC) | А почему негативная-то? --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 07:11, 25 марта 2008 (UTC) | ||
:Как почему? Написано же:) Потому что она '''''отрицательно''''' сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:40, 25 марта 2008 (UTC) | :Как почему? Написано же:) Потому что она '''''отрицательно''''' сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:40, 25 марта 2008 (UTC) | ||
+ | :Зависит от конкретной реализации в игромеханике. Стоит переписать, наверно. [[Участник:Esclipse|Esclipse]] 16:11, 25 марта 2008 (UTC) | ||
+ | :Вообще, интересный вопрос - в каких случаях спираль смерти полезна, а в каких вредна. Надо бы его или подробней осветить тут, или, может, ссылку дать на подходящую форумную дискуссию... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:09, 26 марта 2008 (UTC) | ||
+ | ::Дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=10465.0 раз], дискуссия [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=19201.0 два]. Но имхо, это как-о мало. ;) --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 14:45, 26 марта 2008 (UTC) | ||
+ | ::: Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:03, 26 марта 2008 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Вырожденный случай == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | "Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. " | ||
+ | |||
+ | Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать. | ||
+ | |||
+ | [[Участник:Leeder|Leeder]] ([[Обсуждение участника:Leeder|обсуждение]]) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder | ||
+ | : дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «[[RPG:Правила|правьте смело!]]» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC) |
Текущая версия на 15:28, 1 апреля 2013
Негативная особенность игромеханики[править]
А почему негативная-то? --LostVanshipPilot 07:11, 25 марта 2008 (UTC)
- Как почему? Написано же:) Потому что она отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа :). Zkir 12:40, 25 марта 2008 (UTC)
- Зависит от конкретной реализации в игромеханике. Стоит переписать, наверно. Esclipse 16:11, 25 марта 2008 (UTC)
- Вообще, интересный вопрос - в каких случаях спираль смерти полезна, а в каких вредна. Надо бы его или подробней осветить тут, или, может, ссылку дать на подходящую форумную дискуссию... --Radaghast 14:09, 26 марта 2008 (UTC)
- Дискуссия раз, дискуссия два. Но имхо, это как-о мало. ;) --LostVanshipPilot 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
- Эээ... не поднялась у меня рука ставить ссылки на такое. "Два" мало, а в "раз" люди тратят больше букв на то, чтобы друг другу рассказать, какое фуфло дыныды и какие тупые дыныдышники, чем на то, что нам надо. В общем, я слегка добавил в статью умных мыслей, которые, как мне кажется, нашёл в тех темах, и поставил ссылку на старый добрый Сократик Дизайн. --Radaghast 22:03, 26 марта 2008 (UTC)
- Дискуссия раз, дискуссия два. Но имхо, это как-о мало. ;) --LostVanshipPilot 14:45, 26 марта 2008 (UTC)
Вырожденный случай[править]
"Вырожденный случай спирали смерти, доведённой до максимума — смерть с первого удара. "
Это же некорректно. Смерть с первого удара никак не отражает постепенное наращивание преимущества, и может быть характерна почти для любой системы повреждений. Предлагаю это убрать.
Leeder (обсуждение) 10:54, апреля 1, 2013 (UTC) Leeder
- дык чего не убираешь-то? ;) мы же с хоумрулом «правьте смело!» в энциклопедию играем… в общем, я пока заменил на то, что предложил Макс, а ты дальше меняй, если и такое тоже не нравится. --Radaghast Kary (обсуждение) 12:28, апреля 1, 2013 (UTC)