ThAC0 — различия между версиями
("Тхака!" :)) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к вычитке, разрешение неоднозначности) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ThAC0 (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0''' | + | {{вычитка}} |
+ | '''ThAC0''' (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0'''» — {{англ|"поразить [[класс защиты]] 0"}}) — параметр атаки, используемый в [[боевая система|боевой системе]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]. Этот параметр определяется как результат броска [[двадцатигранник|20-гранного кубика]], минимально необходимый данному [[персонаж]]у или [[монстр]]у, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат [[d20]], необходимый для пробития других значений класса защиты, вычисляется путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже значение ThAC0, тем больше вероятность успешной атаки. Например, воин 7 уровня имел ThAC0 14, то есть для попадания по AC 0 ему нужно было на 1d20 выбросить 14 или больше. Для попадания, скажем, по AC 6 (орк в кольчуге) тому же воину нужно выбросить 8 или больше (8=14-6). Операция вычитания вообще выполняется в уме с бо́льшим трудом, чем сложения, а в реальной игре присутствовал бы ещё и целый ряд модификаторов к AC, ряд модификаторов к ThAC0 и ряд модификаторов к собственно результату броска, что делало всю механику атаки чересчур перегруженной. | ||
− | + | Значение ThAC0 увеличивается с [[уровень|уровнем]] персонажа, по-разному у разных [[класс]]ов (с 1-го по 20-й уровень это значение растёт у [[воин]]а от 20 до 1, у [[жрец]]а от 20 до 8, у [[плут]]а от 20 до 11 и у [[волшебник]]а от 20 до 14). За каждый новый уровень у воина ThAC0 уменьшается на единицу, у жреца — на 2 единицы за три уровня, у плута — на 1 за два уровня и у волшебника — на 1 за три новых уровня. Вне зависимости от того, какой результат броска нужен персонажу, чтобы нанести результативный удар, 20 на кубике d20 всегда считается результативным ударом, а 1 на d20 — всегда промахом. | |
− | [[Категория: | + | Система ThAC0 заменила боевые таблицы из [[AD&D|первой редакции AD&D]] и была в свою очередь заменена в [[D&D 3]] на вычисление результата атаки как «d20 плюс [[бонусы]] атаки против значения класса защиты». |
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]] |
Текущая версия на 21:24, 28 марта 2013
ThAC0 (принятое сокращение от «To Hit Armor Class 0» — англ. "поразить класс защиты 0") — параметр атаки, используемый в боевой системе Advanced Dungeons & Dragons 2. Этот параметр определяется как результат броска 20-гранного кубика, минимально необходимый данному персонажу или монстру, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат d20, необходимый для пробития других значений класса защиты, вычисляется путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже значение ThAC0, тем больше вероятность успешной атаки. Например, воин 7 уровня имел ThAC0 14, то есть для попадания по AC 0 ему нужно было на 1d20 выбросить 14 или больше. Для попадания, скажем, по AC 6 (орк в кольчуге) тому же воину нужно выбросить 8 или больше (8=14-6). Операция вычитания вообще выполняется в уме с бо́льшим трудом, чем сложения, а в реальной игре присутствовал бы ещё и целый ряд модификаторов к AC, ряд модификаторов к ThAC0 и ряд модификаторов к собственно результату броска, что делало всю механику атаки чересчур перегруженной.
Значение ThAC0 увеличивается с уровнем персонажа, по-разному у разных классов (с 1-го по 20-й уровень это значение растёт у воина от 20 до 1, у жреца от 20 до 8, у плута от 20 до 11 и у волшебника от 20 до 14). За каждый новый уровень у воина ThAC0 уменьшается на единицу, у жреца — на 2 единицы за три уровня, у плута — на 1 за два уровня и у волшебника — на 1 за три новых уровня. Вне зависимости от того, какой результат броска нужен персонажу, чтобы нанести результативный удар, 20 на кубике d20 всегда считается результативным ударом, а 1 на d20 — всегда промахом.
Система ThAC0 заменила боевые таблицы из первой редакции AD&D и была в свою очередь заменена в D&D 3 на вычисление результата атаки как «d20 плюс бонусы атаки против значения класса защиты».