Ставка — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Пари|метод [[разрешение|разрешения]], когда игроки ставят [[сюжетный ресурс]].}} | {{другое значение|Пари|метод [[разрешение|разрешения]], когда игроки ставят [[сюжетный ресурс]].}} | ||
− | '''Ставка''' — то, чем рискует [[персонаж]] в [[конфликт]]е или [[сюжет]]е; что он приобретёт в случае [[успех]]а и потеряет в случае [[провал]]а. Ценностью ставки можно определить масштаб конфликта или сюжета: например, в сюжета про [[спасение мира]] ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке. | + | '''Ставка''' — то, чем рискует [[персонаж]] в [[конфликт]]е или [[сюжет]]е; что он приобретёт в случае [[успех]]а и потеряет в случае [[провал]]а. Ценностью ставки можно определить [[масштаб]] конфликта или сюжета: например, в сюжета про [[спасение мира]] ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке. |
Обычно термин используется по отношению к [[система]]м, где ставка определяется явно, и в обсуждениях [[теория НРИ|теории НРИ]]. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве [[ролевая игра|игр]]. | Обычно термин используется по отношению к [[система]]м, где ставка определяется явно, и в обсуждениях [[теория НРИ|теории НРИ]]. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве [[ролевая игра|игр]]. |
Текущая версия на 23:54, 22 марта 2013
- У этого термина есть и другое значение: Пари — метод разрешения, когда игроки ставят сюжетный ресурс..
Ставка — то, чем рискует персонаж в конфликте или сюжете; что он приобретёт в случае успеха и потеряет в случае провала. Ценностью ставки можно определить масштаб конфликта или сюжета: например, в сюжета про спасение мира ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке.
Обычно термин используется по отношению к системам, где ставка определяется явно, и в обсуждениях теории НРИ. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве игр.
Примеры[править]
- В Trollbabe масштаб сюжета — часть игромеханики и определяется он ставкой. Первые приключения троллины имеют личный масштаб (ставка 1-2 жизни). Увеличение масштаба возможно только после завершения приключения. Фактически повышение ставки заменяет повышение уровня.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Ставки и исходы[править]
Некоторые системы с разрешением конфликтов дают игрокам явно определить ставки, а другие — исходы. В системах со ставками успешным итогом является получение персонажем желаемого, так что ставку можно назвать исходом. Однако у этих подходов есть различия:
- Ставка связана с целями персонажа и риском, на который он готов ради них пойти. Задуманный игроком исход может быть продиктован нуждами сюжета, а не тем, чего хочет персонаж.
- Ставка определяется до конфликта. Исход может сформироваться по результатам конфликта.
Ссылки[править]
- Ставки на RandomWiki (англ.)
- Ставки на Story Games Wiki (англ.)