Ставка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{другое значение|Пари|метод разрешения, когда игроки ставят [[сюжетный рес…»)
 
м (викификация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Пари|метод [[разрешение|разрешения]], когда игроки ставят [[сюжетный ресурс]].}}
 
{{другое значение|Пари|метод [[разрешение|разрешения]], когда игроки ставят [[сюжетный ресурс]].}}
'''Ставка''' — то, чем рискует [[персонаж]] в [[конфликт]]е или [[сюжет]]е; что он приобретёт в случае [[успех]]а и потеряет в случае [[провал]]а. Ценностью ставки можно определить масштаб конфликта или сюжета: например, в сюжета про [[спасение мира]] ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке.
+
'''Ставка''' — то, чем рискует [[персонаж]] в [[конфликт]]е или [[сюжет]]е; что он приобретёт в случае [[успех]]а и потеряет в случае [[провал]]а. Ценностью ставки можно определить [[масштаб]] конфликта или сюжета: например, в сюжета про [[спасение мира]] ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке.
  
 
Обычно термин используется по отношению к [[система]]м, где ставка определяется явно, и в обсуждениях [[теория НРИ|теории НРИ]]. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве [[ролевая игра|игр]].
 
Обычно термин используется по отношению к [[система]]м, где ставка определяется явно, и в обсуждениях [[теория НРИ|теории НРИ]]. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве [[ролевая игра|игр]].
Строка 14: Строка 14:
 
* Ставка связана с целями персонажа и [[риск]]ом, на который он готов ради них пойти. Задуманный игроком исход может быть продиктован нуждами сюжета, а не тем, чего хочет персонаж.
 
* Ставка связана с целями персонажа и [[риск]]ом, на который он готов ради них пойти. Задуманный игроком исход может быть продиктован нуждами сюжета, а не тем, чего хочет персонаж.
 
* Ставка определяется до конфликта. Исход может сформироваться по результатам конфликта.
 
* Ставка определяется до конфликта. Исход может сформироваться по результатам конфликта.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://random-average.com/TheoryTopics/Stakes Ставки] на RandomWiki (англ.)
 +
* [http://www.story-games.com/codex/index.php?title=Setting_Stakes Ставки] на [[Story Games]] Wiki (англ.)
  
  

Текущая версия на 23:54, 22 марта 2013

У этого термина есть и другое значение: Пари — метод разрешения, когда игроки ставят сюжетный ресурс..

Ставка — то, чем рискует персонаж в конфликте или сюжете; что он приобретёт в случае успеха и потеряет в случае провала. Ценностью ставки можно определить масштаб конфликта или сюжета: например, в сюжета про спасение мира ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке.

Обычно термин используется по отношению к системам, где ставка определяется явно, и в обсуждениях теории НРИ. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве игр.

Примеры[править]

  • В Trollbabe масштаб сюжета — часть игромеханики и определяется он ставкой. Первые приключения троллины имеют личный масштаб (ставка 1-2 жизни). Увеличение масштаба возможно только после завершения приключения. Фактически повышение ставки заменяет повышение уровня.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Ставки и исходы[править]

Некоторые системы с разрешением конфликтов дают игрокам явно определить ставки, а другие — исходы. В системах со ставками успешным итогом является получение персонажем желаемого, так что ставку можно назвать исходом. Однако у этих подходов есть различия:

  • Ставка связана с целями персонажа и риском, на который он готов ради них пойти. Задуманный игроком исход может быть продиктован нуждами сюжета, а не тем, чего хочет персонаж.
  • Ставка определяется до конфликта. Исход может сформироваться по результатам конфликта.

Ссылки[править]