Ставка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылки)
м (правка разметки)
Строка 18: Строка 18:
 
* [http://random-average.com/TheoryTopics/Stakes Ставки] на RandomWiki (англ.)
 
* [http://random-average.com/TheoryTopics/Stakes Ставки] на RandomWiki (англ.)
 
* [http://www.story-games.com/codex/index.php?title=Setting_Stakes Ставки] на [[Story Games]] Wiki (англ.)
 
* [http://www.story-games.com/codex/index.php?title=Setting_Stakes Ставки] на [[Story Games]] Wiki (англ.)
 +
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Версия 23:54, 22 марта 2013

У этого термина есть и другое значение: Пари — метод разрешения, когда игроки ставят сюжетный ресурс..

Ставка — то, чем рискует персонаж в конфликте или сюжете; что он приобретёт в случае успеха и потеряет в случае провала. Ценностью ставки можно определить масштаб конфликта или сюжета: например, в сюжета про спасение мира ставка — благополучие всего мира, что гораздо больше ставки в пьяной драке.

Обычно термин используется по отношению к системам, где ставка определяется явно, и в обсуждениях теории НРИ. Однако неявно ставки есть в подавляющем большинстве игр.

Примеры

  • В Trollbabe масштаб сюжета — часть игромеханики и определяется он ставкой. Первые приключения троллины имеют личный масштаб (ставка 1-2 жизни). Увеличение масштаба возможно только после завершения приключения. Фактически повышение ставки заменяет повышение уровня.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Ставки и исходы

Некоторые системы с разрешением конфликтов дают игрокам явно определить ставки, а другие — исходы. В системах со ставками успешным итогом является получение персонажем желаемого, так что ставку можно назвать исходом. Однако у этих подходов есть различия:

  • Ставка связана с целями персонажа и риском, на который он готов ради них пойти. Задуманный игроком исход может быть продиктован нуждами сюжета, а не тем, чего хочет персонаж.
  • Ставка определяется до конфликта. Исход может сформироваться по результатам конфликта.

Ссылки