Красная земля — различия между версиями
(→Возникновение "Красной земли") |
(→Изданные материалы) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:</span></p> | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:</span></p> | ||
− | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">"Красная земля" ( | + | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"><span style="line-height:15.75pt;">"Красная земля" (авторы </span>Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева</span><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"><span style="line-height:15.75pt;">) - </span></span>игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».</p> |
− | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Красная Земля: тест-драйв Наш паровоз, вперёд лети…" <span style="font-family:Helvetica,sans-serif;"> </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">( | + | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Красная Земля: тест-драйв Наш паровоз, вперёд лети…" <span style="font-family:Helvetica,sans-serif;"> </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">(автор Е.Борковский, </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">в</span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">ерстка и оформление </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">М.Шалупаев)</span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;"> - бесплатное вводное приключение, с описанием правил "Дневника авантюриста", примерами персонажей и раздаточными материалами.</span></p> |
− | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Восток — дело тонкое" (автор Е.Борковский)- п<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">риключение для игрового мира «Красная Земля».</span></p> | + | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Восток — дело тонкое" (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- п<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">риключение для игрового мира «Красная Земля».</span></p> |
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Однажды на Юге. Вороний грай" (авторы К.Трофименко, И.Серкин) - Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.</p> | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Однажды на Юге. Вороний грай" (авторы К.Трофименко, И.Серкин) - Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.</p> | ||
− | <p class="MsoNormal"> | + | <p class="MsoNormal">Дизайн-документ сеттинга (авторский коллектив Штабъ Духонина).</p> |
− | |||
− | |||
− | Дизайн-документ сеттинга (авторский коллектив Штабъ Духонина). | ||
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;"> | <p style="margin:4.8pt0cm6pt;"> |
Версия 22:29, 15 марта 2013
«Красная Земля» – это приключенческая настольная ролевая игра по альтернативной истории Гражданской Войны России 1918 - 1923 г., созданная для игры по правилам «Дневника Авантюриста». Авторский коллектив - "Штабъ Духонина" (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) - работал над игрой более трех лет, начав с опубликования дизайн документа "Красной земли" и короткого модуля "Вороний Грай" в 2009-2010 годах, после чего в 2012 году на сайте "Студии 101" появилась первая версия основной книги правил и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей России времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.
Содержание
Возникновение "Красной земли"
В октябре 1919-го Вооруженные Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашенная большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы – колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН – Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.
В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительтсва не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в "Красной земле" в 1922 году.
Государственные образования
На момент начала игры в составе "Красной земли" состоят свыше 20 государственных образований, имеющих республиканское, диктаторское, демократическое либо анархическое устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав - Великобритании, США, Японии.
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, "красные" Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.Перемещения между государствами сопряжены рядом сложностей - многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того, по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.
Сверхъестественное
Сверхъестественное было в моде в начале 20-го века. Начав с относительно безобидных спиритических сеансов популярных в среде интеллигенции и дворянства, и закончив скандальными оргиями с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру – эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.
Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал – повсюду восставали мертвецы, материализовывались бесплотные духи, оживали чудовища древних легенд и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А оккультисты всех орденов и традиций с ужасом и восторгом, почувствовали, что их формулы призыва, молитвы и наговоры наполняются великой потусторонней силой.
В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.
Движения
После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют - Движений.
Белое движение воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» - офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство.
Зеленое движение материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне – становой хребет России – являются основными членами этого движения.
Черное движение разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья – богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы.
Красное движение – движение рабочего класса и его авангарда – Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений – его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм – вот основные признаки этого движения.
Изданные материалы
В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:
"Красная земля" (авторы Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева) - игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».
"Красная Земля: тест-драйв Наш паровоз, вперёд лети…" (автор Е.Борковский, верстка и оформление М.Шалупаев) - бесплатное вводное приключение, с описанием правил "Дневника авантюриста", примерами персонажей и раздаточными материалами.
"Восток — дело тонкое" (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- приключение для игрового мира «Красная Земля».
"Однажды на Юге. Вороний грай" (авторы К.Трофименко, И.Серкин) - Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.
Дизайн-документ сеттинга (авторский коллектив Штабъ Духонина).
Ссылки
http://redlands.ru/ - официальный сайт игры.
http://studio101.ru/savageworlds/redland - раздел игры в интернет-магазине "Студии 101".
http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html - форум игры на "Мире ролевых игр".