Ресурс — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми. | * '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми. | ||
* '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный [[стиль игры]], в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]]. | * '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный [[стиль игры]], в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]]. | ||
+ | * '''[[Сюжетный ресурс]]''': Аналог очков судьбы в [[игры-истории|играх-историях]], где игроки выступают как рассказчики и не связаны строго с [[персонаж игрока|одним персонажам]]. | ||
Версия 12:37, 15 марта 2013
Ресурс — средство персонажа или партии, которое тратится или применяется для разных игровых задач.
В самом простом виде это разновидность счётчика, пункты которого полезны для персонажа (или игрока) и могут тратиться и восстанавливаться в процессе игры. Некоторыми ресурсами играющий распоряжается сам (например, очками судьбы), а некоторые изменяются сами собой (например, запас hp), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть.
Встречаются ресурсы, не оцифрованные в виде счётчиков. Например, это запас еды и воды в играх на выживание, запас расходников и ежедневных заклинаний при зачистке подземелья, связи и репутация в городской среде… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых обстоятельствах такие ресурсы могут быть недоступны.
В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: навыки, преимущества и недостатки, классовые способности. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например очков навыков, полученного уровня или права создать персонажа, и могут быть недоступны при неподходящих условиях модуля. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: боевик скорее стремится решать проблемы силой, а дипломат — социальными навыками; если боевик и контроллер вместе действуют эффективнее, они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен отдых для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.
Счётчики
Примеры ресурсов-счётчиков:
- hp: Во многих играх hp тратятся автоматически при получении урона, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для отдыха). Некоторые способности, например кровавая магия во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для учёта урона.
- Мана: Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в ролевом жаргоне, вообще на сверхъестественные способности. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой местности, «бутылочками» или специальными действиями.
- Очки влияния: Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача нарративных прав). Как правило, очки влияния являются наградой за правильный стиль игры, в зависимости от того, к чему система старается стимулировать играющих.
- Сюжетный ресурс: Аналог очков судьбы в играх-историях, где игроки выступают как рассказчики и не связаны строго с одним персонажам.