Допущение системы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(потом дополню...)
(нет различий)

Версия 01:22, 7 марта 2013

У этого термина есть и другое значение: Абстракция — склонность системы к удобному упрощению.

Допущения системы — это основополагающие предположения её авторов о том, как будут проходить игры. Некоторые допущения описываются явно: например, «HackMaster — это фэнтезийная ролевая игра…». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако дизайн игры может исходить и из других, не описываемых читателям или даже не замеченных авторами допущений. К примеру, многие системы, особенно начинающих авторов, реализуют их собственные сюжетные и персонажные стереотипы. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже сломаться игромеханика. На этом основаны трудности многих игроков с паладинами в Dungeons & Dragons.