Допущение системы — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (потом дополню...) |
(нет различий)
|
Версия 01:22, 7 марта 2013
- У этого термина есть и другое значение: Абстракция — склонность системы к удобному упрощению.
Допущения системы — это основополагающие предположения её авторов о том, как будут проходить игры. Некоторые допущения описываются явно: например, «…HackMaster — это фэнтезийная ролевая игра…». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако дизайн игры может исходить и из других, не описываемых читателям или даже не замеченных авторами допущений. К примеру, многие системы, особенно начинающих авторов, реализуют их собственные сюжетные и персонажные стереотипы. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже сломаться игромеханика. На этом основаны трудности многих игроков с паладинами в Dungeons & Dragons.