Животное-спутник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление, категоризация)
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]). Животные-спутники отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[маг]]ов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор.
+
В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются в первую очередь у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как у наиболее тесно связанных с природой классов. Это одна из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ, подконтрольных игроку с точки зрения [[правила|правил]]). Животные-спутники отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[маг]]ов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort), получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не [[опция|возможный выбор]].
 +
 
 +
Наличие [[фит]]ов и [[престиж-класс]]ов, рассчитанных на усиление животного-спутника, породило в [[D&D 3.5]] отдельный [[оптимизация|оптимизационный]] типаж персонажа — так называемого supermount’а, персонажа, являющегося с [[боевая роль|боевой точки зрения]] не более чем приложением к большому клыкастому зверю-спутнику или стае подобных, которые гораздо мощнее спутника обычного друида.
  
 
== Животное как преимущество ==
 
== Животное как преимущество ==
 
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.
 
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.
  
[[Баланс|Оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы: например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.
+
[[Игромеханическая выгода|Оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы: например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Верховое животное]]
 
* [[Верховое животное]]
 
 
[[Категория:Образы]]
 
[[Категория:Образы]]
 
[[Категория:Подсистемы]]
 
[[Категория:Подсистемы]]
 +
[[Категория:Животные]]

Текущая версия на 21:28, 5 марта 2013

Животное-спутник (англ. Animal Companion) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным животным, сопровождающее персонажа. Это распространённый образ в мифологии, сказках и фэнтези.

Dungeons & Dragons[править]

В D&D 3.x животные-спутники имеются в первую очередь у друидов и рейнджеров, как у наиболее тесно связанных с природой классов. Это одна из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ, подконтрольных игроку с точки зрения правил). Животные-спутники отличаются от типичных фамильяров магов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort), получаемых с помощью фита Leadership — тем, что это изначальная часть способностей класса, а не возможный выбор.

Наличие фитов и престиж-классов, рассчитанных на усиление животного-спутника, породило в D&D 3.5 отдельный оптимизационный типаж персонажа — так называемого supermount’а, персонажа, являющегося с боевой точки зрения не более чем приложением к большому клыкастому зверю-спутнику или стае подобных, которые гораздо мощнее спутника обычного друида.

Животное как преимущество[править]

В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.

Оценка этого преимущества иногда вызывает вопросы: например, в Exalted сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia