Система D6 — различия между версиями
(начал перевод из англовики) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (категория, список книг, обложка корбука) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального | + | [[Файл:D6 cover.jpg|frame|Обложка «The D6 System»]] |
+ | '''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального [[кубик]]а, использующегося в системе для всех бросков. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
=== Описание персонажей === | === Описание персонажей === | ||
− | Персонажи в системе D6 описываются | + | Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх. |
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж. | Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж. | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
{{Заготовка}} | {{Заготовка}} | ||
+ | |||
+ | == Книги == | ||
+ | * [[D6 Fantasy]] | ||
+ | * [[D6 Fantasy Creatures]] | ||
+ | * [[D6 Fantasy Locations]] | ||
+ | * [[D6 Adventure]] | ||
+ | * [[D6 Adventure Locations]] | ||
+ | * [[D6 Space]] | ||
+ | * [[D6 Space Ships]] | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 13:16, 28 февраля 2013
Система D6 — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией West End Games, выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального кубика, использующегося в системе для всех бросков.
Игромеханика
Описание персонажей
Персонажи в системе D6 описываются атрибутами и навыками. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
Ход игры
Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.
Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом.
Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.
Варианты механики
Описанный выше вариант механики считается классическим.
В The Legend System, используемой в Hercules, Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.
В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.