Dump Stat — различия между версиями
(викификация, зачаточная вычитка; примеров надо больше) |
(Добавление категорий) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Dump Stat''' — | + | '''Dump Stat''' («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — [[характеристика]] [[персонаж]]а, которую [[игрок]] при его [[создание персонажа|создании]] занижает настолько, насколько это допускает [[игромеханика]]. Такой метод оптимизации доступен в [[ролевая система|системах]], в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков. |
Dump Stats могут возникнуть следующим образом: | Dump Stats могут возникнуть следующим образом: | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
: Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику? | : Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику? | ||
; Характеристика бесполезна в системе в целом. | ; Характеристика бесполезна в системе в целом. | ||
− | : Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа и тот всё равно умрёт от одного попадания? | + | : Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания? |
; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии. | ; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии. | ||
: Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием? | : Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием? | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Причин происходящего множество. Основная из них — плохой [[гейм-дизайн|дизайн]] самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому [[антураж]]у. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать). | Причин происходящего множество. Основная из них — плохой [[гейм-дизайн|дизайн]] самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому [[антураж]]у. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать). | ||
+ | |||
+ | Противоположным Dump Stat’у понятием является [[God Stat]] — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
* '''[[Харизма]]''' (Charisma) в раннем [[AD&D]] была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в [[D&D 3.x]] с ней связали кастинг некоторых классов, [[изгнание нежити]] и много чего ещё. В [[D&D 4]] игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект. | * '''[[Харизма]]''' (Charisma) в раннем [[AD&D]] была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в [[D&D 3.x]] с ней связали кастинг некоторых классов, [[изгнание нежити]] и много чего ещё. В [[D&D 4]] игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект. | ||
* '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем. | * '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Оптимизация]] |
+ | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 15:39, 26 февраля 2013
Dump Stat («дамп стат», дословно «мусорный показатель») — характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
- Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения.
- Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке?
- Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
- Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
- Характеристика бесполезна в системе в целом.
- Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа, и тот всё равно умрёт от одного попадания?
- Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
- Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием?
- Характеристика не вписывается в концепцию персонажа
- Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При минимаксерстве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта.
Причин происходящего множество. Основная из них — плохой дизайн самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому антуражу. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать).
Противоположным Dump Stat’у понятием является God Stat — характеристика, которую для любого персонажа выгодно поднимать настолько, насколько возможно в системе.
Примеры[править]
- Харизма (Charisma) в раннем AD&D была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в D&D 3.x с ней связали кастинг некоторых классов, изгнание нежити и много чего ещё. В D&D 4 игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект.
- Привлекательность (Comeliness) в системе Champions не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции Hero System эту характеристику убрали совсем.