Мастерская группа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Мастерская группа конкретной игры: орфография, викификация)
м (к переработке)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 26 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] группа организаторов ([[мастер (ролевые игры)|мастеров]]) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, мастерская группа «[[Ведьмак-2005 (ролевая игра)|Ведьмака]]»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, мастерская группа «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]»).
+
{{переработка}}
 +
'''Мастерская группа''' (часто сокращается как МГ) — в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] группа организаторов ([[мастер (ролевые игры)|мастеров]]) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, мастерская группа «[[Ведьмак-2005 (ролевая игра)|Ведьмака]]»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, мастерская группа «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]»).
  
 
== Мастерская группа конкретной игры ==
 
== Мастерская группа конкретной игры ==
Мастерской группой именуются организаторы конкретной игры. В их обязанности входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, составление сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:
+
Мастерской группой (мастерской командой<ref>{{cite web|url=http://anothersakhalin.clan.su|title=Ролевое движение Сахалина|accessdate=2010-12-26}}</ref>) именуются организаторы конкретной игры. В их обязанности входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, составление сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:
  
Обычно должность человека, возглавляющего мастерскую группу, именуется «'''главный мастер'''», хотя он может быть и «'''мастером-координатором'''» или даже «'''продюсером'''». Круг его задач может варьировать в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать все, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.
+
Обычно должность человека, возглавляющего мастерскую группу, именуется «'''главный мастер'''», хотя он может быть и «'''мастером-координатором'''» или даже «'''продюсером'''». Круг его задач может варьировать в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.
  
'''Мастер по сюжету''' отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. В качестве других встречавшихся названий этой должности — '''«сценарист»'''.
+
'''Мастер по сюжету''' отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. В качестве других встречавшихся названий этой должности — '''«сценарист»'''.{{Нет АИ|18|05|2009}}
  
'''Мастера по «функциям»''' прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боевке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу.. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.
+
'''Мастер по первоисточнику''' отвечает за соответствие стилистики игры литературному первоисточнику либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий.
  
'''Мастера по «блокам»''' отвечают за определенный набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместо с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они могут именоваться просто «Мастер по такому-то городу» или «'''региональными мастерами'''». Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.
+
'''Мастера по «функциям»''' прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боевке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.{{Нет АИ|18|05|2009}}
 +
 
 +
'''Мастера по «блокам»''' отвечают за определенный набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они могут именоваться просто «Мастер по такому-то городу» или «'''региональными мастерами'''». Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.{{Нет АИ|18|05|2009}}
  
 
'''Мастер по «мертвятнику»''' занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.
 
'''Мастер по «мертвятнику»''' занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.
  
'''Мастера по организационным вопросам''' занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы.
+
'''Мастера по организационным вопросам''' занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы. Также встречается название '''«администратор»'''.
  
 
'''Игротехниками''' именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. Можно выделить как отдельную категорию '''игротехников мертвятника''', а также «злых» игротехников (например, блок Мордор на несостоявшейся игре «Последний союз»).
 
'''Игротехниками''' именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. Можно выделить как отдельную категорию '''игротехников мертвятника''', а также «злых» игротехников (например, блок Мордор на несостоявшейся игре «Последний союз»).
  
'''Капитанами''' или '''координаторами команд''' именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объем организационной работе по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.
+
'''Капитанами''' или '''координаторами команд''' именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.
  
 
'''Полигонной командой''' называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.
 
'''Полигонной командой''' называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.
  
 
== Постоянные мастерские группы ==
 
== Постоянные мастерские группы ==
Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боевке и проч.) могут быть постоянными или менятся от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.
+
Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боевке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.
 +
 
 +
=== Российская Федерация ===
  
=== Москва ===
+
==== Москва ====
 
* МГ «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]»
 
* МГ «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]»
 
* МГ «[[JNM (мастерская группа)|JNM]]»
 
* МГ «[[JNM (мастерская группа)|JNM]]»
Строка 37: Строка 42:
 
* МГ «[[Плавучий дом (мастерская группа)|Плавучий дом]]»
 
* МГ «[[Плавучий дом (мастерская группа)|Плавучий дом]]»
 
* МГ «[[Александр-6 (мастерская группа)|Александр-6]]»
 
* МГ «[[Александр-6 (мастерская группа)|Александр-6]]»
 +
* МГ «[[Бобровый утес (мастерская группа)|Бобровый утес]]»
 +
* МГ «[[Звездопад (мастерская группа)|Звездопад]]»
 +
* МГ «[[АйВер (мастерская группа)|АйВер]]»
 +
 +
==== Нижний Новгород ====
 +
* МГ «[[Мизантроп (мастерская группа)|Мизантроп]]»
  
=== Санкт-Петербург ===
+
==== Санкт-Петербург ====
 
* ТГ «[[Ир-ра-национальность (творческая группа)|Ир-ра-национальность]]»
 
* ТГ «[[Ир-ра-национальность (творческая группа)|Ир-ра-национальность]]»
 
* МГ «[[Обыкновенное чудо (мастерская группа)|Обыкновенное чудо]]»
 
* МГ «[[Обыкновенное чудо (мастерская группа)|Обыкновенное чудо]]»
Строка 44: Строка 55:
 
* МГ «[[Заповедник (мастерская группа)|Заповедник]]»
 
* МГ «[[Заповедник (мастерская группа)|Заповедник]]»
 
* ТГ «[[Рагнарек (творческая группа)|Рагнарек]]»
 
* ТГ «[[Рагнарек (творческая группа)|Рагнарек]]»
 +
* МГ «[[Азбука Абсурда (мастерская группа)|Азбука Абсурда]]»
 +
* МГ «[[Blangel (мастерская группа)|Blangel]]»
  
=== Тверь ===
+
==== Тверь ====
 
* МГ «[[Крафт (мастерская группа)|Крафт]]»
 
* МГ «[[Крафт (мастерская группа)|Крафт]]»
  
=== Урал ===
+
==== Саратов ====
* МГ «[[Завоевания Рая (мастерская группа)|Завоевание Рая]]» (распалась)
+
* МГ «[[Черный Отряд (мастерская группа)|Черный отряд]]»
 +
* МГ «[[ОМГ (мастерская группа)|ОМГ (Объединенная Мастерская Группа) Саратова]]»
 +
 
 +
==== Урал ====
 +
* МГ «[[Грааль (мастерская группа)|Завоевание Рая]]» (распалась)
 +
 
 +
==== Рязань ====
 +
* МГ «[[Завоевания Рая (мастерская группа)|Грааль]]»
 +
 
 +
==== Воронеж ====
 +
* МГ «[[Чёрная Маска (мастерская группа)|Чёрная Маска]]»
 +
 
 +
==== Кумертау ====
 +
* ИС «[[Витамин 3Д (игровая студия)|Витамин 3Д]]»
 +
 
 +
 
 +
==== Южно-Сахалинск ====
 +
* МК «[[Alter ego (мастерская команда)|Alter ego]]»
 +
* МК «[[Aspera (мастерская команда)|Aspera]]»
 +
* МК «[[Sanctus espiritus (мастерская команда)|Sanctus espiritus]]»
 +
 
 +
=== Украина ===
 +
 
 +
==== Киев ====
 +
* ТГ «[[Дикая Охота (творческая группа)|Дикая Охота]]»
 +
* МГ «[[Кромегост (мастерская группа)|Кромегост]]»
 +
 
 +
==== Симферополь ====
 +
* ТГ «[[Сучья бука (творческая группа)|Сучья бука]]»
 +
 
 +
==== Сумы ====
 +
* МГ «[[Сумская Мастерская Группа(мастерская группа)|Сумская Мастерская Группа ]]»
 +
 
 +
=== Запорожье ===
 +
* МГ «[[С.К.Р.И.М. (мастерская группа)|С. К. Р. И. М.]]»
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 +
<references />
 +
 
 +
[[Категория:Ролевые игры]]
  
[[Категория: Ролевые игры]]
+
{{rq|sources|img|iwiki}}

Текущая версия на 12:01, 14 февраля 2013

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Мастерская группа (часто сокращается как МГ) — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, мастерская группа «Ведьмака»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, мастерская группа «Лестница в небо»).

Мастерская группа конкретной игры[править]

Мастерской группой (мастерской командой[1]) именуются организаторы конкретной игры. В их обязанности входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, составление сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:

Обычно должность человека, возглавляющего мастерскую группу, именуется «главный мастер», хотя он может быть и «мастером-координатором» или даже «продюсером». Круг его задач может варьировать в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.

Мастер по сюжету отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. В качестве других встречавшихся названий этой должности — «сценарист».Шаблон:Нет АИ

Мастер по первоисточнику отвечает за соответствие стилистики игры литературному первоисточнику либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий.

Мастера по «функциям» прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боевке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.Шаблон:Нет АИ

Мастера по «блокам» отвечают за определенный набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они могут именоваться просто «Мастер по такому-то городу» или «региональными мастерами». Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.Шаблон:Нет АИ

Мастер по «мертвятнику» занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.

Мастера по организационным вопросам занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы. Также встречается название «администратор».

Игротехниками именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. Можно выделить как отдельную категорию игротехников мертвятника, а также «злых» игротехников (например, блок Мордор на несостоявшейся игре «Последний союз»).

Капитанами или координаторами команд именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.

Полигонной командой называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.

Постоянные мастерские группы[править]

Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боевке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.

Российская Федерация[править]

Москва[править]

Нижний Новгород[править]

Санкт-Петербург[править]

Тверь[править]

Саратов[править]

Урал[править]

Рязань[править]

Воронеж[править]

Кумертау[править]


Южно-Сахалинск[править]

Украина[править]

Киев[править]

Симферополь[править]

Сумы[править]

Запорожье[править]

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Ролевое движение Сахалина. Проверено 26 декабря 2010.
Шаблон:Rq