Инициатива — различия между версиями
м (категоризация, оформление, стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, стилевые правки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Инициатива''' — | + | '''Инициатива''' — распространённая [[характеристика]], определяющая [[порядок действий]] [[персонаж]]ей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в [[бой|боевых сценах]], хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в [[система]]х, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество). |
− | Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует | + | Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько [[фаза|фаз]], и в каких из них действует персонаж — определяется его характеристиками. |
− | Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода | + | Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма: во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. Например, так устроены [[Familiars]]. |
− | Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что | + | Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что слова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий. |
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Боевая система]] | [[Категория:Боевая система]] |
Текущая версия на 12:26, 2 февраля 2013
Инициатива — распространённая характеристика, определяющая порядок действий персонажей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в боевых сценах, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является вторичной характеристикой. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём заявок от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на сцену, так и заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в Зайбацу ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж — определяется его характеристиками.
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные аксессуары — как карточная колода в Savage Worlds или Battle Wheel в Exalted. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма: во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. Например, так устроены Familiars.
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по сеттингам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что слова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.