Аспект (FATE) — различия между версиями
(Расширил) |
(Дописал, снял заготовку) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Аспекты в [[игромеханика|игромеханике]] [[FATE]] — описательные [[характеристика|характеристики]] персонажа, позволяющие получать или задействовать [[очки судьбы]]. Являются отдалённой вариацией на тему [[достоинства и недостатки|достоинств и недостатков]], однако сочетают черты и того, и другого. Аспект является некой фразой, описывающей важные черты [[концепция персонажа|концепции]] [[персонаж]]а — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при [[создание персонажа|генерации]]. | Аспекты в [[игромеханика|игромеханике]] [[FATE]] — описательные [[характеристика|характеристики]] персонажа, позволяющие получать или задействовать [[очки судьбы]]. Являются отдалённой вариацией на тему [[достоинства и недостатки|достоинств и недостатков]], однако сочетают черты и того, и другого. Аспект является некой фразой, описывающей важные черты [[концепция персонажа|концепции]] [[персонаж]]а — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при [[создание персонажа|генерации]]. | ||
− | Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования. Первый процесс называется '''принуждением''' (compel) и его обычно вызывает [[ведущий]] (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник [[нарративные права|перехватывает контроль]] и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом. Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его. | + | Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования. Первый процесс называется '''принуждением''' (compel) и его обычно вызывает [[ведущий]] (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник [[нарративные права|перехватывает контроль]] и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом. Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его. |
− | Второй вариант задействования аспектов называется '''упованием''' (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж происходит [[проверка|проверку]], имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на [[бонус]] 2 к броску (что по меркам [[FUDGE dice]] весьма немало) или право на [[мухлевание на кубиках|переброс неудачного броска]]. В примере с аспектом | + | Второй вариант задействования аспектов называется '''упованием''' (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж происходит [[проверка|проверку]], имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на [[бонус]] 2 к броску (что по меркам [[FUDGE dice]] весьма немало) или право на [[мухлевание на кубиках|переброс неудачного броска]]. В примере с аспектом «большой и сильный» выше упование можно применять, если персонаж пытается выбить дверь или утащить с собой сейф с секретными документами. В любом случае (была проверка удачной или нет) игрок тратит очко судьбы на такое применение. Аналогично упованию, возможно '''выделение''' (tagging) — ситуация, когда игрок получает бонус к броску, используя аспект другого персонажа или сцены в целом. Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться. |
− | Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом. | + | Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом. |
− | + | Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также [[сцена|сцены]] в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты "тёмная"; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в [[Bulldogs!]] - аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей. | |
+ | |||
+ | Одна из распространённых модификаций аспектов - деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в [[Houses of the Bloodied]] существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования. |
Версия 06:32, 1 января 2013
Аспекты в игромеханике FATE — описательные характеристики персонажа, позволяющие получать или задействовать очки судьбы. Являются отдалённой вариацией на тему достоинств и недостатков, однако сочетают черты и того, и другого. Аспект является некой фразой, описывающей важные черты концепции персонажа — например «большой и сильный», «жертва правительственного эксперимента», «лучший игрок в кости по эту сторону Атлантики!». Список аспектов в большинстве вариантов FATE открыт — игроки сами создают аспекты своих персонажей при генерации.
Основной момент, связанный с аспектами в FATE — возможность получения через них очков судьбы или их использования. Первый процесс называется принуждением (compel) и его обычно вызывает ведущий (но может и сам игрок). В этом случае совершающий принуждение участник перехватывает контроль и вводит в игру осложнение для персонажа, связанное с аспектом. Так, например, для аспекта «большой и сильный» из примера выше таким осложнением может быть, что персонаж застрял в узком люке на крышу, пытаясь скрыться от погони, или в вентиляционной шахте, когда пытался незаметно куда-то проникнуть. Игрок за данного персонажа может согласиться с этим фактом и получить очко судьбы, или отказаться, но тогда он, наоборот, теряет его.
Второй вариант задействования аспектов называется упованием (invoke) и его обычно вызывает игрок. Если персонаж происходит проверку, имеющую отношение к данному аспекту, игрок получает право на бонус 2 к броску (что по меркам FUDGE dice весьма немало) или право на переброс неудачного броска. В примере с аспектом «большой и сильный» выше упование можно применять, если персонаж пытается выбить дверь или утащить с собой сейф с секретными документами. В любом случае (была проверка удачной или нет) игрок тратит очко судьбы на такое применение. Аналогично упованию, возможно выделение (tagging) — ситуация, когда игрок получает бонус к броску, используя аспект другого персонажа или сцены в целом. Самые простые примеры: если персонаж сражается с противником, имеющим отрицательный аспект («хромой», «неуклюжий» или, к примеру, «побитый», причём последний аспект мог появиться в результате действий героя), то персонаж может задействовать этот аспект и получить бонус. Точно так же персонаж может использовать свойство комнаты «тёмная», чтобы получить бонус к попытке спрятаться.
Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно игрокам рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
Аспекты могут иметь не только персонажи, но и предметы (от деталей экипировки персонажей до космических кораблей или парусных судов), а также сцены в целом. В примере выше упомянут аспект комнаты "тёмная"; точно так же сцены и места действия могут иметь набор аспектов, в том числе и весьма значимых игромеханически: например, пожар в здании или разгерметизация космического корабля в Bulldogs! - аспекты сцены с дополнительными эффектами, неприятными для персонажей.
Одна из распространённых модификаций аспектов - деление их по типам и выделение особых случаев. К примеру, в Houses of the Bloodied существуют особые аспекты Одинокой зимы (Solace aspects), отмечающие старость и связанные с ней особые таланты персонажа. Подобные аспекты могут быть использованы для принуждения или выделения, но не для упования.