Очки судьбы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилевые правки, на вычитку)
(про FATE, от Геометра Теней)
Строка 8: Строка 8:
 
* В '''[[Dark Heresy]]''' персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость [[Император человечества|Императора]]. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на [[переброс кубика]], может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в [[Варп]]е корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег.
 
* В '''[[Dark Heresy]]''' персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость [[Император человечества|Императора]]. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на [[переброс кубика]], может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в [[Варп]]е корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег.
 
* В '''[[Savage Worlds]]''' игроки на старте каждой [[сессии]] получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. [[Вариантное правило|Вариантом]] является [[Savage Worlds Adventure Deck]], когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость [[NPC]]).
 
* В '''[[Savage Worlds]]''' игроки на старте каждой [[сессии]] получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. [[Вариантное правило|Вариантом]] является [[Savage Worlds Adventure Deck]], когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость [[NPC]]).
 +
 +
== В FATE ==
 +
В отличие от очков судьбы в иных системах, игромеханика [[FATE]] называет очками судьбы часто используемый ресурс — очки, используемые для активации [[аспект (FATE)|аспектов]]. Типичная [[сессия]] в FATE подразумевает использование многих очков судьбы на персонажа — десятков за несколько часов игры.
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]

Версия 20:18, 25 декабря 2012

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Очки судьбы, или очки влияния — характеристика-счётчик в некоторых системах, позволяющая игроку вмешиваться в события в игровом мире, независимые от его персонажа (при стиле игры, характерном для традиционных ролевых игр) и вносить исправления на мастерском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения внутриигрового наблюдателя персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя).

Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий игромеханический термин.

Примеры очков судьбы и схожих характеристик

  • В Dark Heresy персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость Императора. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на переброс кубика, может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в Варпе корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег.
  • В Savage Worlds игроки на старте каждой сессии получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. Вариантом является Savage Worlds Adventure Deck, когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость NPC).

В FATE

В отличие от очков судьбы в иных системах, игромеханика FATE называет очками судьбы часто используемый ресурс — очки, используемые для активации аспектов. Типичная сессия в FATE подразумевает использование многих очков судьбы на персонажа — десятков за несколько часов игры.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia