Братство Порядка — различия между версиями
м (стилевые правки, правка разметки, категоризация) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (игра по планшафту сорвалась, ну дык хоть ошибку вычитал) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
:: Пункт 2. Знание всех законов определяет нашу возможность влиять на всё. | :: Пункт 2. Знание всех законов определяет нашу возможность влиять на всё. | ||
− | Ну, или если чуть отвлечься от излюбленного стиля Законников и перейти на живой язык, то знание — сила. В чем заключается знание? В знании правил, законов, скрытых пружин Мультивселенной. У всего есть законы — изучи их, и ты сможешь влиять на изученную вещь, возможно, даже управлять ею. Найти ответ на загадки Мультивселенной, и ты сумеешь изменить | + | Ну, или если чуть отвлечься от излюбленного стиля Законников и перейти на живой язык, то знание — сила. В чем заключается знание? В знании правил, законов, скрытых пружин Мультивселенной. У всего есть законы — изучи их, и ты сможешь влиять на изученную вещь, возможно, даже управлять ею. Найти ответ на загадки Мультивселенной, и ты сумеешь изменить её так, как пожелаешь. |
== Ключевые характеристики == | == Ключевые характеристики == | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== История == | == История == | ||
− | Так как фракция, в числе прочего, отвечает за | + | Так как фракция, в числе прочего, отвечает за летосчисление и ведение хроник Сигила, то восстановить её историю нетрудно. История Братства Порядка как организации насчитывает более тысячи лет, из них 982 года их можно считать фракцией. (Собственно, Братство Порядка считает себя древнейшей фракцией, так как может доказать, что его ключевые положения не менялись последние 982 года, что не может ни одна другая фракция — хотя бы потому, что никто из них не ведет столь дотошных записей своей истории). Великое Потрясение, ураганом пронесшееся над другими фракциями шесть с лишним сотен лет назад, почти не затронуло Братство Порядка — эта группа всегда была организована, могла четко назвать свои цели и никогда не сомневалась в своих функциях. |
− | Одно время Братство Порядка пыталось | + | |
+ | Одно время Братство Порядка пыталось не только наводить порядок в городских законах, но и следить за их выполнением, но их философия всегда более привлекала мыслителей, чем воинов, потому после появления [[Гармониум]]а и [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] фракция предпочла заключить с ними союз. | ||
== Роль в Сигиле == | == Роль в Сигиле == | ||
Строка 56: | Строка 57: | ||
В результате военных потерь и утраты влияния после смерти Хашкара фракция вынуждена перенести базу из Сигила на Механус. Сами Законники считают это временным шагом. | В результате военных потерь и утраты влияния после смерти Хашкара фракция вынуждена перенести базу из Сигила на Механус. Сами Законники считают это временным шагом. | ||
− | + | [[Категория:Фракции Planescape]] | |
− | [[Категория:Planescape | ||
− |
Текущая версия на 22:59, 11 декабря 2012
Братство Порядка (англ. The Fraternity of Order) — фракция сеттинга Planescape, также называемая Законниками (Guvners).
Содержание
Идеология[править]
Раздел 1. Мы посвящаем себя законам и знанию.
- Подраздел А. Законы — это проявления сил.
- Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют возможные действия каждого существа.
- Пункт 2. Законы Мультивселенной управляют движением всех вещей.
- Подраздел Б. Знание — сила.
- Пункт 1. Со знанием приходит понимание природы вещей.
- Пункт 2. С пониманием природы вещей мы можем управлять их ходом.
- Вывод: Знание законов Мультивселенной наделяет нас величайшей силой.
- Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют всё происходящее.
- Пункт 2. Знание всех законов определяет нашу возможность влиять на всё.
Ну, или если чуть отвлечься от излюбленного стиля Законников и перейти на живой язык, то знание — сила. В чем заключается знание? В знании правил, законов, скрытых пружин Мультивселенной. У всего есть законы — изучи их, и ты сможешь влиять на изученную вещь, возможно, даже управлять ею. Найти ответ на загадки Мультивселенной, и ты сумеешь изменить её так, как пожелаешь.
Ключевые характеристики[править]
- Штаб-квартира: Городской Суд, Район Госпожи.
- План Влияния: Механус.
- Союзники: Гармониум, Убийцы Милосердия.
- Противники: Лига Революционеров, Хаоситекты
- Фактол: Хашкар (Hashkar).
История[править]
Так как фракция, в числе прочего, отвечает за летосчисление и ведение хроник Сигила, то восстановить её историю нетрудно. История Братства Порядка как организации насчитывает более тысячи лет, из них 982 года их можно считать фракцией. (Собственно, Братство Порядка считает себя древнейшей фракцией, так как может доказать, что его ключевые положения не менялись последние 982 года, что не может ни одна другая фракция — хотя бы потому, что никто из них не ведет столь дотошных записей своей истории). Великое Потрясение, ураганом пронесшееся над другими фракциями шесть с лишним сотен лет назад, почти не затронуло Братство Порядка — эта группа всегда была организована, могла четко назвать свои цели и никогда не сомневалась в своих функциях.
Одно время Братство Порядка пыталось не только наводить порядок в городских законах, но и следить за их выполнением, но их философия всегда более привлекала мыслителей, чем воинов, потому после появления Гармониума и Убийц Милосердия фракция предпочла заключить с ними союз.
Роль в Сигиле[править]
Члены Братства Порядка несут на себе значительную часть бюрократических обязанностей в городе — в конце концов, для Законников естественно собирать информацию и расставлять всё по полочкам. Основная сфера их деятельности, однако, судебная — штаб-квартирой фракции служит Городской Суд, и именно члены этой фракции по большей части разбирают дела (а также, как правило, служат обвинителями и защитниками, ведут судебные протоколы и так далее).
Союзники и противники[править]
Триада Закона — Братство Порядка, Гармониум и Убийцы Милосердия в целом работает прекрасно. Члены этих фракций работают вместе на основе общего уважения перед законом и порядком, хотя и понимаемыми несколько по-разному. Главной проблемой Братства являются Хаоситекты, вносящие максимум непредсказуемости в жизнь Сигила, и вечно старающиеся разладить обычный ход вещей, подобно пригоршне песка в часовом механизме. Другая крупная проблема — Лига Революционеров. Братство Порядка представляет закон, который они распространяют на других. Братство Порядка — это власть, и это действует на Анархистов как красная тряпка на быка.
Структура[править]
Членство во фракции[править]
Братство Порядка готово принять любого, кто сумеет пройти серию вступительных тестов, проверяющих общую эрудицию и знание законов. (На самом деле только персонаж законопослушного мировоззрения в состоянии прорваться через все их пункты, правила оформления и подпараграфы). Прошедшие тесты присоединяются к фракции на правах Помощников (Aides).
Ранги[править]
Раз в сто дней проводятся тесты на ранг фактотумов, называемых во фракции Администраторами. Прошедший этот тест становится Администратором разряда А10 (А1 — самый высокий ранг). Администраторы низшего ранга обычно по-прежнему работают под чужим началом, хотя и на более ответственных работах, чем Помощники. Начиная с ранга А5 Администраторы обычно имеют собственных Помощников. Тесты на повышение ранга Администраторов также проходят раз в 100 дней, результат с отличием может позволить Администратору перепрыгнуть через ступень. Начальники Администраторов, факторы Братства, называются Главами Отделов (Bureau Chief). Они тоже выбираются из Администраторов ранга А1 на основе тестов, но тесты проводятся только тогда, когда создается новый Отдел, либо кто-то из Глав Отделов отойдет от дел или умрёт. Главы Отделов начинают с ранга Б5 (глава периферийного Отдела) и растут до Б1 (глава одного из пяти основных Отделов). Фактол избирается Главами Отделов Б1 из собственного числа, когда это место оказывается вакантным. (Фактол всегда может отойти от дел, став почетным Главой Отдела ранга Б1, без отдела как такового и без обязанностей). Если голоса разделяются поровну, голосование проводится среди всех Начальников Отделов.
Фракционные способности[править]
Все члены фракции, за счет развитого умения понимать сложные тексты, получают способность разбирать даже тексты на неизвестном им языке (хотя не чаще раза в день). Администраторы (и, естественно, Законники высших рангов) обладают ограниченной способностью влиять на вероятности, увеличивая шансы благоприятных для себя событий или уменьшая то же для своих недоброжелателей. Экзамен на звание Администратора включает в себя демонстрацию того, что Законник сумел найти какую-то лазейку в законах мироздания. Подобные лазейки индивидуальны и обычно связаны с личностью персонажа — так, воин может научиться временно наполнять свой меч энергией прямиком с Плана Огня, а вор может понять связь всех теней в Мультивселенной, и научиться телепортироваться от одной тени к другой. Нахождение такой «лазейки» не менее затратно (как по времени, так и по расходным материалам), чем разработка магом нового заклинания, а работа нестабильна — каждое новое применение подобной способности увеличивает шанс, что возможности «лазейки» будут исчерпаны, и персонаж навсегда потеряет эту способность. Также иногда утрата такой способности приводит к дополнительным последствиям — в конце концов, совать палки в колеса механизма Мультивселенной не всегда безопасно. Количество таких «лазеек» на персонажа ограничено.
Значимые NPC[править]
- Фактол Хашкар — мудрец-дварф, внешне выглядящий не слишком внушительно. Хашкар низкоросл (даже для дварфа), имеет красный нос и седые усы, глаза его воспалены от постоянного чтения, а впридачу он имеет привычку бормотать себе под нос, размышляя. Тем не менее, Хашкар необычайно умён и крайне эрудирован (хотя «знать теорию в совершенстве» и «уметь» — вовсе не одно и то же). Именно его эрудиция приводит к крайне специфической манере разговора — в ответ на любой вопрос на спросившего обрушивается целая лекция, включая историю вопроса, объяснение, почему этот вопрос важен, а также анализ причин, вызвавших вопрос, роль правил, регулирующих обстоятельства вопроса в структуре Мультивселенной и так далее, причём совершенно неважно, началось все с вопроса «в чём смысл жизни?» или «как пройти в библиотеку?». Хашкар занимает пост фактола более века, и пережил несколько покушений на свою жизнь. Хотя он не является воином, ему удавалось избегать их за счет открытых им «лазеек» в законах Мультивселенной. Известно, что Хашкар умеет мгновенно находить порталы на План Негативной Энергии, перемещаться во времени «пропуская» до десяти минут и вызывать до 10 модронов на помощь.
Братство Порядка в Войне Фракций[править]
Братство Порядка достаточно долго сохраняло нейтралитет в Войне Фракций (хотя и склонялось на сторону Гармониума). Возможно, именно в силу этого, фактол Хашкар не был отправлен в лабиринты Госпожой Боли с большей частью остальных фактолов (и на девятнадцатый день войны он оказывается единственным живым и действующим фактолом в Сигиле).
На двадцать третий день войны один из выпущенных из Тюрьмы убийц осуществляет давнее обещание, устроив покушение на Хашкара, которое завершается успешно. Члены фракции пытаются оживить тело фактола, но у них ничего не получается, по неизвестной причине (распространяется версия, что Хашкар был просителем Сигила, хотя в Сигиле нет собственных просителей). Так как убийца принадлежал к фракции Хаоситектов, то, когда пять дней спустя эта фракция заявляет о поддержке Стражи Судьбы и Вольной Лиги, Братство Порядка присоединяется к другой стороне.
В результате военных потерь и утраты влияния после смерти Хашкара фракция вынуждена перенести базу из Сигила на Механус. Сами Законники считают это временным шагом.