Оракул (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Проклятие оракула)
(Пишу статью набегами по абзацам...)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
  
Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) - оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом [[уровень|уровня]] увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ.  
+
Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом [[уровень|уровня]] увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ.
 +
 
 +
Вместо [[домен (D&D 3.x)|доменов]] [[священник]]а, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) - предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает персонажа.  
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 20:24, 26 октября 2012

Оракул[1] (Oracle) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом оракула в D&D 3.5 будет богоизбранный, как практик божественной спонтанной магии.

Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) — оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом уровня увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ.

Вместо доменов священника, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) - предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает персонажа.

Примечания

<references>

  1. Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.