Совместное повествование — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Совместное повествование''' — [[игровой процесс]], в котором [[играющие]] занимаются созданием [[сюжет]]а | + | '''Совместное повествование''' — [[игровой процесс]], в котором [[играющие|участники]] занимаются созданием общего [[сюжет]]а на основе индивидуальных идей. Обычно совместное повествование состоит в устном [[художественное описание|рассказе]] с передачей очереди [[нарративные права|рассказчика]] по определённым [[правила]]м. Это — определение [[игры-истории]], существенная часть [[нарративные игры|нарративных игр]], а для некоторых и определение [[ролевые игры|ролевых игр]] вообще. |
Игра в совместное повествование — один из истоков ролевых игр, более старый, чем [[варгеймы]]. Для [[ролевик]]ов, для кого ролевой процесс — это прежде всего [[интерактивность|интерактивные]], [[импровизация|импровизированные]] сюжеты, это и есть определяющий исток ролевых игр. С этой точки зрения даже [[тактические ролевые игры]] рассматриваются как механизм для совместного создания истории-[[боевик]]а. Тем не менее, игровой процесс совместного повествования отличается от [[традиционные ролевые игры|традиционного представления]] о ролевых играх. | Игра в совместное повествование — один из истоков ролевых игр, более старый, чем [[варгеймы]]. Для [[ролевик]]ов, для кого ролевой процесс — это прежде всего [[интерактивность|интерактивные]], [[импровизация|импровизированные]] сюжеты, это и есть определяющий исток ролевых игр. С этой точки зрения даже [[тактические ролевые игры]] рассматриваются как механизм для совместного создания истории-[[боевик]]а. Тем не менее, игровой процесс совместного повествования отличается от [[традиционные ролевые игры|традиционного представления]] о ролевых играх. | ||
* Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты. | * Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты. | ||
* В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа. | * В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа. | ||
− | * [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь | + | * [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь в качестве [[двигатель сюжета|двигателей сюжета]] и с минимумом [[математика|математики]]. |
[[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры. | [[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры. |
Текущая версия на 08:17, 29 октября 2012
Совместное повествование — игровой процесс, в котором участники занимаются созданием общего сюжета на основе индивидуальных идей. Обычно совместное повествование состоит в устном рассказе с передачей очереди рассказчика по определённым правилам. Это — определение игры-истории, существенная часть нарративных игр, а для некоторых и определение ролевых игр вообще.
Игра в совместное повествование — один из истоков ролевых игр, более старый, чем варгеймы. Для ролевиков, для кого ролевой процесс — это прежде всего интерактивные, импровизированные сюжеты, это и есть определяющий исток ролевых игр. С этой точки зрения даже тактические ролевые игры рассматриваются как механизм для совместного создания истории-боевика. Тем не менее, игровой процесс совместного повествования отличается от традиционного представления о ролевых играх.
- Традиционно игроки контролируют только своих персонажей, а мастер отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты.
- В традиционных играх правила обслуживают создание персонажа, его развитие, разрешение его действий и в целом правдоподобие игры (соответствие её миру и жанру). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом hp выступает сюжетный вес персонажа.
- Материалы для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые варианты развития персонажей, новые противники, полезные предметы… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь в качестве двигателей сюжета и с минимумом математики.
Техники совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, сложная, высокоматематическая, сосредоточенная на боях D&D4 позволяет играть в совместное повествование большую часть сеанса. Советы для этого даны в «Dungeon Master’s Guide 2» как продвинутая мастерская техника, полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры.