Материал из Ролевая энциклопедии
|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в вопросах о его [[персонаж]]е и право формулировать любые [[заявки]], кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при [[свободное вождение|свободном вождении]] (песочнице).
| + | #REDIRECT [[Свобода действий]] |
− | | + | {{исправлено}} |
− | Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом.
| |
− | | |
− | Некоторые события игрового мира, например нахождение под [[гипноз]]ом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
| |
− | | |
− | == Игры без свободы игрока ==
| |
− | | |
− | Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры. | |
− | | |
− | При вождении по [[рельсы|рельсам]] свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время [[подготовка|подготовки]] у [[мастер]]а.
| |
− | | |
− | В [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя.
| |
− | | |
− | В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
| |
− | [[Категория:Вождение]]
| |
Текущая версия на 19:27, 24 октября 2012
|
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia
|