Материал из Ролевая энциклопедии
|
|
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Свобода действий игрока''' - принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.
| + | #REDIRECT [[Свобода действий]] |
− | | + | {{исправлено}} |
− | Первая составляющая зависит от жанра и стиля игры (например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик - вопрос в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки против желания игрока), но должна одинаково восприниматься всеми участниками.
| |
− | | |
− | Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм|крейзилунизма]] и считается не менее негативным вариантом поведения.
| |
− | | |
− | Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.
| |
− | | |
− | == Смотри также ==
| |
− | * [[IIEE]] - модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних - почти всегда).
| |
− | [[Категория:Терминология]]
| |
Текущая версия на 19:27, 24 октября 2012
|
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia
|