Селки — различия между версиями
(Селки из Fiend Folio) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (не только D&D. кстати, в русском они в основном шелки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Селки''' (англ | + | {{не только|D&D}} |
− | + | '''Селки''' ({{англ|selkie}}, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров [[D&D]], морской народ тюленей-оборотней. | |
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будут вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок. | В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будут вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок. | ||
− | == | + | == Игровая расписка == |
Селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей. | Селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей. | ||
− | В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] [[Fiend Folio (D&D 3.0)| | + | В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами). |
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]]. | «Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]]. | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 18:32, 14 октября 2012
Селки (англ. selkie, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров D&D, морской народ тюленей-оборотней.
Мифологический прототип
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будут вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
Игровая расписка
Селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.