Очки судьбы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
(стилевые правки, на вычитку)
Строка 1: Строка 1:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
'''Очки судьбы''' (fate points) — распространённая концепция во многих системах ролевых игр; [[характеристика]]-[[счётчик]], позволяющая [[игрок]]у вмешиваться в события в игровом мире, не зависящие от его [[персонаж]]а (при в остальном стиле игры, характерном для [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]]) и вносить исправления на [[мастер]]ском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения [[внутриигровое событие|внутриигрового наблюдателя]] персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя).
+
{{вычитка}}
 +
'''Очки судьбы''', или очки влияния — [[характеристика]]-[[счётчик]] в некоторых [[система]]х, позволяющая [[игрок]]у вмешиваться в события в игровом мире, независимые от его [[персонаж]]а (при [[стиль игры|стиле игры]], характерном для [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]]) и вносить исправления на [[мастер]]ском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения [[внутриигровое событие|внутриигрового наблюдателя]] персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя).
  
 
Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий [[игромеханика|игромеханический]] термин.
 
Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий [[игромеханика|игромеханический]] термин.

Версия 05:59, 17 октября 2012

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Очки судьбы, или очки влияния — характеристика-счётчик в некоторых системах, позволяющая игроку вмешиваться в события в игровом мире, независимые от его персонажа (при стиле игры, характерном для традиционных ролевых игр) и вносить исправления на мастерском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения внутриигрового наблюдателя персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя).

Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий игромеханический термин.

Примеры очков судьбы и схожих характеристик

  • В Dark Heresy персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость Императора. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на переброс кубика, может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в Варпе корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег.
  • В Savage Worlds игроки на старте каждой сессии получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. Вариантом является Savage Worlds Adventure Deck, когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость NPC).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia