Ресурс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пока всё.)
м (Счётчики: викификация)
Строка 11: Строка 11:
 
* '''[[hp]]''': Во многих играх hp тратятся автоматически при получении [[урон]]а, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для [[отдых]]а). Некоторые способности, например [[кровавая магия]] во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для [[система урона|учёта урона]].
 
* '''[[hp]]''': Во многих играх hp тратятся автоматически при получении [[урон]]а, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для [[отдых]]а). Некоторые способности, например [[кровавая магия]] во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для [[система урона|учёта урона]].
 
* '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми.
 
* '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми.
* '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный стиль игры, в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]].
+
* '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный [[стиль игры]], в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]].
  
  

Версия 04:49, 17 октября 2012

Ресурс — средство персонажа или партии, которое тратится или применяется для разных игровых задач.

В самом простом виде это разновидность счётчика, пункты которого полезны для персонажа (или игрока) и могут тратиться и восстанавливаться в процессе игры. Некоторыми ресурсами играющий распоряжается сам (например, очками судьбы), а некоторые изменяются сами собой (например, запас hp), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть.

Встречаются ресурсы, не оцифрованные в виде счётчиков. Например, это запас еды и воды в играх на выживание, запас расходников и ежедневных заклинаний при зачистке подземелья, связи и репутация в городской среде… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых обстоятельствах такие ресурсы могут быть недоступны.

В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: навыки, преимущества и недостатки, классовые способности. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например очков навыков, полученного уровня[убрать шаблон] или права создать персонажа, и могут быть недоступны при неподходящих условиях модуля. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: боевик скорее стремится решать проблемы силой, а дипломат — социальными навыками; если боевик и контроллер вместе действуют эффективнее, они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен отдых для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.

Счётчики

Примеры ресурсов-счётчиков: