Рояль в кустах — различия между версиями
(К чёрту кавычки - давайте всё переформулируем. P..S. Эй, куда опять пропал викификатор?) |
(Викификация, добавил чуть про "кавалерию") |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | ||
− | Стоит отметить, что граница между | + | Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (нанесён ли удар по тому, что в англоязычной традиции называется [[suspension of disbelief]]). |
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=904835 Конкурс артефактов и сокровищ], проводил {{gf user|UA571C}}, конкурсная работа {{gf user|Pigmeich}}.</ref>, усиливающая воздействие примет на персонажа. | * Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=904835 Конкурс артефактов и сокровищ], проводил {{gf user|UA571C}}, конкурсная работа {{gf user|Pigmeich}}.</ref>, усиливающая воздействие примет на персонажа. | ||
− | == «Рояли в | + | == «Рояли в кустах» в искусстве == |
− | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил {{ruw|Еврипид}}, в Новое время он встречается, например, у {{ruw|Мольер|Мольера}} («Амфитрион»)<ref>{{ruw|Deus ex machina}}.</ref>. | + | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил {{ruw|Еврипид}}, в Новое время он встречается, например, у {{ruw|Мольер|Мольера}} («Амфитрион»)<ref>{{ruw|Deus ex machina}}.</ref>. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения "бог из машины" в американской традиции служат фразы "кавалерия из-за холмов", "а вот и кавалерия" и схожие. |
− | |||
== Этимология == | == Этимология == |
Версия 14:56, 4 октября 2012
Рояль в кустах (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — игровое событие, обусловленное не логикой мира, а желанием мастера повлиять на действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Содержание
Примеры неудачных применений
- Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования.
- Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминстер и телепортирует партию от греха подальше.
Разумное применение
Так как даже хороший сюжет может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой импровизированным «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности.
Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (нанесён ли удар по тому, что в англоязычной традиции называется suspension of disbelief).
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»[1], усиливающая воздействие примет на персонажа.
«Рояли в кустах» в искусстве
Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил Еврипид, в Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»)[2]. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения "бог из машины" в американской традиции служат фразы "кавалерия из-за холмов", "а вот и кавалерия" и схожие.
Этимология
Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии Григория Горина и Аркадия Арканова, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на фортепиано играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь[3]. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано.
Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес божества-олимпийца, разрешающего все конфликты, а словом «машина» (греч. μηχανῆς) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой.
См. также
Примечания
- ↑ Конкурс артефактов и сокровищ, проводил UA571C, конкурсная работа Pigmeich.
- ↑ Deus ex machina.
- ↑ http://www.newslab.ru/review/178744