Рояль в кустах — различия между версиями
(→Рояли в искусстве) |
(К чёрту кавычки - давайте всё переформулируем. P..S. Эй, куда опять пропал викификатор?) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Рояль в кустах''' (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. | '''Рояль в кустах''' (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. | ||
− | == Примеры | + | == Примеры неудачных применений == |
* Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования. | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования. | ||
− | * Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. | + | * Партия [[приключенец|приключенцев]] второго [[уровень|уровня]] забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. |
== Разумное применение == | == Разумное применение == | ||
Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | ||
+ | |||
+ | Стоит отметить, что граница между "роялем" и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна - на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (нанесён ли удар по тому, что в англоязычной традиции называется [[suspension of disbelief]]). | ||
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | ||
Строка 20: | Строка 22: | ||
Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии {{ruw|Григорий Горин|Григория Горина}} и {{ruw|Арканов, Аркадий Михайлович|Аркадия Арканова}}, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на {{ruw|фортепиано}} играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь<ref>http://www.newslab.ru/review/178744</ref>. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано. | Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии {{ruw|Григорий Горин|Григория Горина}} и {{ruw|Арканов, Аркадий Михайлович|Аркадия Арканова}}, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на {{ruw|фортепиано}} играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь<ref>http://www.newslab.ru/review/178744</ref>. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано. | ||
− | Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес | + | Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес божества-олимпийца, разрешающего все конфликты, а словом «машина» ({{греч|μηχανῆς}}) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 09:15, 4 октября 2012
Рояль в кустах (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — игровое событие, обусловленное не логикой мира, а желанием мастера повлиять на действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Содержание
Примеры неудачных применений
- Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования.
- Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминстер и телепортирует партию от греха подальше.
Разумное применение
Так как даже хороший сюжет может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой импровизированным «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности.
Стоит отметить, что граница между "роялем" и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна - на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (нанесён ли удар по тому, что в англоязычной традиции называется suspension of disbelief).
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»[1], усиливающая воздействие примет на персонажа.
«Рояли в кустах»в искусстве
Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил Еврипид, в Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»)[2].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Этимология
Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии Григория Горина и Аркадия Арканова, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на фортепиано играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь[3]. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано.
Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес божества-олимпийца, разрешающего все конфликты, а словом «машина» (греч. μηχανῆς) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой.
См. также
Примечания
- ↑ Конкурс артефактов и сокровищ, проводил UA571C, конкурсная работа Pigmeich.
- ↑ Deus ex machina.
- ↑ http://www.newslab.ru/review/178744