Очки судьбы — различия между версиями
(Добавление категорий) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Очки судьбы''' (fate points) | + | {{потенциальные статьи}} |
+ | '''Очки судьбы''' (fate points) — распространённая концепция во многих системах ролевых игр; [[характеристика]]-[[счётчик]], позволяющая [[игрок]]у вмешиваться в события в игровом мире, не зависящие от его [[персонаж]]а (при в остальном стиле игры, характерном для [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]]) и вносить исправления на [[мастер]]ском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения [[внутриигровое событие|внутриигрового наблюдателя]] персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя). | ||
− | Существуют системы, в которых очки | + | Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий [[игромеханика|игромеханический]] термин. |
== Примеры очков судьбы и схожих характеристик == | == Примеры очков судьбы и схожих характеристик == | ||
− | * В [[Dark Heresy]] персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость [[Император человечества|Императора]]. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на [[переброс кубика]], может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в [[Варп]]е корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег. | + | * В '''[[Dark Heresy]]''' персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость [[Император человечества|Императора]]. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на [[переброс кубика]], может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в [[Варп]]е корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег. |
− | * В [[Savage Worlds]] игроки на старте каждой [[ | + | * В '''[[Savage Worlds]]''' игроки на старте каждой [[сессии]] получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. [[Вариантное правило|Вариантом]] является [[Savage Worlds Adventure Deck]], когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость [[NPC]]). |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] |
Версия 23:48, 24 сентября 2012
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Очки судьбы (fate points) — распространённая концепция во многих системах ролевых игр; характеристика-счётчик, позволяющая игроку вмешиваться в события в игровом мире, не зависящие от его персонажа (при в остальном стиле игры, характерном для традиционных ролевых игр) и вносить исправления на мастерском уровне (обычно — с какими-то ограничениями). Название происходит от роли в игровом процессе — с точки зрения внутриигрового наблюдателя персонажи игроков оказываются более удачливы, судьба подталкивает их к более интересным и драматическим свершениям и так далее (фактически, количество активно используемых очков судьбы оказывается мерой «особенности» героя).
Существуют системы, в которых очки судьбы — более узкий игромеханический термин.
Примеры очков судьбы и схожих характеристик
- В Dark Heresy персонажи обладают некоторым количеством очков судьбы, трактуемыми как милость Императора. Трата одного очка судьбы может дать право игроку на переброс кубика, может позволить персонажу избавиться от части повреждений («это была просто царапина!») и тому подобное. Окончательное «сжигание» очка судьбы (сокращение их максимума для данного персонажа) позволяет игроку вмешаться в процесс и описать чудесное спасение персонажа от неминуемой смерти. Примером может служить ситуация, когда команде потерявшего управление в Варпе корабля удаётся наладить навигационные устройства с помощью молотка и такой-то матери, или выброшенный с летящего самолёта персонаж выживает, потому что оказывается одет в широкую одежду, гасящую часть скорости, и приземляется в глубокий снег.
- В Savage Worlds игроки на старте каждой сессии получают три жетона или фишки (bennie), которые могут тратить на перебросы или положительные эффекты в отношении персонажей. Вариантом является Savage Worlds Adventure Deck, когда игроки получают карты, позволяющие вызвать заранее определённый эффект (например, внезапное появление помощи или влюблённость NPC).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |