Заявка — различия между версиями
(style) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (вычитка.) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Заявка''' — «{{ruw|квант}}» действия игрока в ролевых играх | + | '''Заявка''' — «{{ruw|квант}}» действия игрока в [[ролевая игра|ролевых играх]]: объявление [[действия|действий]] или намерений [[персонаж игрока|своего персонажа]]. Например: |
+ | : — Набираю код на двери и отхожу в сторону! | ||
+ | : — Пытаюсь незаметно срезать кошелёк у купца! | ||
+ | : — Тихо проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею! | ||
+ | |||
+ | Обычно требуется [[игромеханика|игромеханическая]] обработка ([[разрешение]]) и одобрение [[играющие|участников игры]] (либо [[мастер]]а, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведёт к изменениям в [[SIS|игровом мире]]. | ||
== Корректные и некорректные заявки == | == Корректные и некорректные заявки == | ||
− | + | Заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Например, заявка «проходя мимо, ломаю им шеи» допустима, если [[персонаж]] — [[супергерой]], способный становиться [[невидимость|невидимым]] и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами. Она же недопустима, если персонаж — простой человек. | |
− | + | ||
+ | Некорректные заявки возникают в результате как ошибок [[игрок]]а, так и неполноты информации. Даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если враги на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а другие замаскированные супергерои. Обработка некорректных заявок (и расхождения в [[трактовка]]х) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры. | ||
+ | |||
+ | Правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой [[системы]]. Например, [[разрешение задач]] и [[разрешение конфликтов]] подразумевают существенно разный формат заявок. | ||
== Скрытые и открытые заявки == | == Скрытые и открытые заявки == | ||
− | + | {{перенаправление|скрытые заявки|скрытая заявка}} | |
− | + | Некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним [[персонаж]]ам и неизвестны другим. Чтобы не провоцировать [[метагейм|метаигровое мышление]], иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно: например, написав их на [[записка|листе бумаги]] или попросив остальных игроков временно покинуть комнату. В [[форумная игра|форумных]] и других [[сетевые ролевые игры|сетевых ролевых играх]] может использоваться личное сообщение мастеру. | |
− | В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки | + | |
+ | Классическая ситуация, когда возникает нужда в скрытых заявках — [[PvP|противостояние внутри партии]]. Например, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть [[предатель]], или в придворную [[интриги|интригу]], в ходе которой каждый [[аристократ]] не слишком доверяет другим и плетёт сети против остальных участников. | ||
+ | |||
+ | В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки для отвода глаз. Например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «''я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение''»). | ||
Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «''Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах''». | Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «''Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах''». | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[IIEE]] | + | {{исправлено}} |
+ | * [[IIEE]] — модель заявки и её реализации. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 00:21, 24 сентября 2012
Заявка — «квант» действия игрока в ролевых играх: объявление действий или намерений своего персонажа. Например:
- — Набираю код на двери и отхожу в сторону!
- — Пытаюсь незаметно срезать кошелёк у купца!
- — Тихо проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею!
Обычно требуется игромеханическая обработка (разрешение) и одобрение участников игры (либо мастера, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведёт к изменениям в игровом мире.
Корректные и некорректные заявки[править]
Заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Например, заявка «проходя мимо, ломаю им шеи» допустима, если персонаж — супергерой, способный становиться невидимым и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами. Она же недопустима, если персонаж — простой человек.
Некорректные заявки возникают в результате как ошибок игрока, так и неполноты информации. Даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если враги на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а другие замаскированные супергерои. Обработка некорректных заявок (и расхождения в трактовках) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры.
Правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой системы. Например, разрешение задач и разрешение конфликтов подразумевают существенно разный формат заявок.
Скрытые и открытые заявки[править]
- На этот раздел есть перенаправления: скрытые заявки, скрытая заявка.
Некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним персонажам и неизвестны другим. Чтобы не провоцировать метаигровое мышление, иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно: например, написав их на листе бумаги или попросив остальных игроков временно покинуть комнату. В форумных и других сетевых ролевых играх может использоваться личное сообщение мастеру.
Классическая ситуация, когда возникает нужда в скрытых заявках — противостояние внутри партии. Например, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть предатель, или в придворную интригу, в ходе которой каждый аристократ не слишком доверяет другим и плетёт сети против остальных участников.
В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки для отвода глаз. Например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение»).
Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах».
См. также[править]
- IIEE — модель заявки и её реализации.