Заявка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Не знаю, стоит ли ставить стаб...)
 
(вычитка.)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Заявка''' — «квант» действия игрока в ролевых играх, объявление некоторых действий или намерений своего персонажа. (Например: «Набираю код на двери и отхожу в сторону!», «Пытаюсь незаметно срезать кошелек у купца!», «Незаметно проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею!»). Обычно заявка требует некоторой обработки в рамках [[игромеханика|игромеханики]] и одобрения других участников игры (или [[мастер]]а, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведет к изменениям в игровом мире. (Подробнее см. [[IIEE]]).
+
'''Заявка''' — «{{ruw|квант}}» действия игрока в [[ролевая игра|ролевых играх]]: объявление [[действия|действий]] или намерений [[персонаж игрока|своего персонажа]]. Например:
 +
: — Набираю код на двери и отхожу в сторону!
 +
: — Пытаюсь незаметно срезать кошелёк у купца!
 +
: — Тихо проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею!
 +
 
 +
Обычно требуется [[игромеханика|игромеханическая]] обработка ([[разрешение]]) и одобрение [[играющие|участников игры]] (либо [[мастер]]а, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведёт к изменениям в [[SIS|игровом мире]].
  
 
== Корректные и некорректные заявки ==
 
== Корректные и некорректные заявки ==
Сама по себе заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Скажем, последняя из трех заявок выше может быть легальной, если персонаж — супергерой, способный становится невидимым и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами, и нелегальной, если он простой человек. Некорректные заявки могут выдаваться как в результате ошибок игрока, так и в результате неполноты информации (даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если та четверка, на которую он указал, на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а четыре других замаскированных супергероя). Обработка некорректных заявок (и расхождения в трактовках) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры.
+
Заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Например, заявка «проходя мимо, ломаю им шеи» допустима, если [[персонаж]] — [[супергерой]], способный становиться [[невидимость|невидимым]] и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами. Она же недопустима, если персонаж — простой человек.
Стоит отметить, что правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой данной системы — так, например, [[разрешение задач]] и [[разрешение конфликтов]], лежащие в основе той или иной системы, подразумевают существенно разный формат заявок.
+
 
 +
Некорректные заявки возникают в результате как ошибок [[игрок]]а, так и неполноты информации. Даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если враги на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а другие замаскированные супергерои. Обработка некорректных заявок (и расхождения в [[трактовка]]х) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры.
 +
 
 +
Правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой [[системы]]. Например, [[разрешение задач]] и [[разрешение конфликтов]] подразумевают существенно разный формат заявок.
  
 
== Скрытые и открытые заявки ==
 
== Скрытые и открытые заявки ==
Так как некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним [[персонаж]]ам и неизвестны другим, то чтобы не провоцировать [[метаигровое мышление]], иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно (например, написав их на листе бумаги или попросив остальных игроков временно покинуть комнату, а в форумных ролевых играх обычно используются внешние методы передачи информации — например, письмо на почту мастера).
+
{{перенаправление|скрытые заявки|скрытая заявка}}
Классический пример, когда возникает нужда в скрытых заявках — игра одних персонажей в большей или меньшей степени против других. Примерами могут служить, допустим, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть предатель, или в придворную интригу, в ходе которой каждый аристократ не слишком доверяет другим, и ведет свою собственную игру против остальных участников.
+
Некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним [[персонаж]]ам и неизвестны другим. Чтобы не провоцировать [[метагейм|метаигровое мышление]], иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно: например, написав их на [[записка|листе бумаги]] или попросив остальных игроков временно покинуть комнату. В [[форумная игра|форумных]] и других [[сетевые ролевые игры|сетевых ролевых играх]] может использоваться личное сообщение мастеру.
В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки (например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение»
+
 
 +
Классическая ситуация, когда возникает нужда в скрытых заявках — [[PvP|противостояние внутри партии]]. Например, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть [[предатель]], или в придворную [[интриги|интригу]], в ходе которой каждый [[аристократ]] не слишком доверяет другим и плетёт сети против остальных участников.
 +
 
 +
В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки для отвода глаз. Например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «''я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение''»).
 +
 
 +
Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «''Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах''».
  
Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. (Например: «Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах»).
+
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [[IIEE]] — модель заявки и её реализации.
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Ролевой процесс]]

Текущая версия на 00:21, 24 сентября 2012

Заявка — «квант» действия игрока в ролевых играх: объявление действий или намерений своего персонажа. Например:

 — Набираю код на двери и отхожу в сторону!
 — Пытаюсь незаметно срезать кошелёк у купца!
 — Тихо проходя мимо этих четырех громил, каждому ломаю шею!

Обычно требуется игромеханическая обработка (разрешение) и одобрение участников игры (либо мастера, если он предусмотрен системой), прежде чем заявка приведёт к изменениям в игровом мире.

Корректные и некорректные заявки[править]

Заявка может быть как допустимой, так и заведомо недопустимой. Например, заявка «проходя мимо, ломаю им шеи» допустима, если персонаж — супергерой, способный становиться невидимым и играючи швыряющийся железнодорожными вагонами. Она же недопустима, если персонаж — простой человек.

Некорректные заявки возникают в результате как ошибок игрока, так и неполноты информации. Даже если персонаж — супергерой, подобный трюк у него может не пройти, если враги на самом деле не просто панки с бейсбольными битами, а другие замаскированные супергерои. Обработка некорректных заявок (и расхождения в трактовках) зачастую является одним из проблемных мест ролевой игры.

Правильный формат заявки определяется во многом не только удобством участников, но игромеханикой системы. Например, разрешение задач и разрешение конфликтов подразумевают существенно разный формат заявок.

Скрытые и открытые заявки[править]

На этот раздел есть перенаправления: скрытые заявки, скрытая заявка.

Некоторые заявки могут приводить к последствиям в игре, которые должны быть известны одним персонажам и неизвестны другим. Чтобы не провоцировать метаигровое мышление, иногда используется механизм скрытых заявок. В этом случае один из участников игры передает свои заявки тайно: например, написав их на листе бумаги или попросив остальных игроков временно покинуть комнату. В форумных и других сетевых ролевых играх может использоваться личное сообщение мастеру.

Классическая ситуация, когда возникает нужда в скрытых заявках — противостояние внутри партии. Например, игра в партизанский отряд, в рядах которого есть предатель, или в придворную интригу, в ходе которой каждый аристократ не слишком доверяет другим и плетёт сети против остальных участников.

В большинстве игровых руководств при описании скрытых заявок рекомендуется иногда делать ложные или пустые скрытые заявки для отвода глаз. Например, игрок может передавать мастеру пустые бумажки или записки вида «я ничего не делаю, но хочу поддержать напряжение»).

Все прочие заявки, сразу доступные всем игрокам, называются открытыми или явными. Они вполне могут содержать информацию, доступную не всем участникам, если это не считается мастером критичным. Например: «Вы разбили лагерь на поляне посреди леса, и заняты повседневными делами. Внезапно Вася слышит подозрительный шорох в кустах».

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  • IIEE — модель заявки и её реализации.