Круут — различия между версиями
(Немного про общество) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м ("крууты или круты" - неуверенность, "крууты, или круты" - уточнение.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Крууты''' или '''круты''' (Kroot) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], один из видов, обитающих на территории государства [[тау]]. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с [[орк (Warhammer 40000)|орками]], круутов можно включить в состав экипажей в системе [[Rogue Trader]]. | + | '''Крууты''', или '''круты''' (Kroot) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], один из видов, обитающих на территории государства [[тау]]. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с [[орк (Warhammer 40000)|орками]], круутов можно включить в состав экипажей в системе [[Rogue Trader]]. |
− | == | + | == Внешность и способности == |
Из-за уникальной физиологии круутов (см. ниже) их облик сильно разнится, однако средний круут — гуманоидное существо примерно человеческих размеров и более лёгкого сложения. У круутов четыре пальца на каждой конечности, выдвинутая вперёд голова с рудиментарным клювом и копна длинных гибких перьев на голове (колебания которых позволяют круутам ориентироваться по движению воздуха вокруг). Кожа круутов весьма разнится по цвету, но в среднем лежит в диапазоне от тёмно-зелёного до оранжевого. | Из-за уникальной физиологии круутов (см. ниже) их облик сильно разнится, однако средний круут — гуманоидное существо примерно человеческих размеров и более лёгкого сложения. У круутов четыре пальца на каждой конечности, выдвинутая вперёд голова с рудиментарным клювом и копна длинных гибких перьев на голове (колебания которых позволяют круутам ориентироваться по движению воздуха вокруг). Кожа круутов весьма разнится по цвету, но в среднем лежит в диапазоне от тёмно-зелёного до оранжевого. | ||
− | Несмотря на хрупкий облик и полые кости, мускулатура круутов весьма эффективна и эти существа сильны и быстры по человеческим меркам. Их пищеварительная система очень эффективна и крууты способны потреблять почти любую органику, а сами почти не производят отходов (в основном, они выделяют их через поры кожи с их аналогом пота — липкой жидкости, обладающей в том числе антибиотическим эффектом). Главная видовая способность круутов — умение перестраивать собственную ДНК, используя фрагменты генокода добычи. Потребляя большое количество плоти определённых видов, крууты в состоянии перенять некоторые из их свойств (или, по крайней мере, выйти за пределы обычных для их вида стандартов в нужном направлении). Данное умение инстинктивно и присуще всем круутам, но его эффективность может быть существенно повышена тренировкой и обучением, что сильно влияет на общество круутов и роль формирователей (Shapers) в нём. | + | Несмотря на хрупкий облик и полые кости, мускулатура круутов весьма эффективна и эти существа сильны и быстры по человеческим меркам. Их пищеварительная система очень эффективна и крууты способны потреблять почти любую органику, а сами почти не производят отходов (в основном, они выделяют их через поры кожи с их аналогом пота — липкой жидкости, обладающей в том числе антибиотическим эффектом). Главная видовая способность круутов — умение перестраивать собственную ДНК, используя фрагменты генокода добычи. Потребляя большое количество плоти определённых видов, крууты в состоянии перенять некоторые из их свойств (или, по крайней мере, выйти за пределы обычных для их вида стандартов в нужном направлении). Данное умение инстинктивно и присуще всем круутам, но его эффективность может быть существенно повышена тренировкой и обучением, что сильно влияет на общество круутов и роль формирователей (Shapers) в нём. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Общество и культура == | == Общество и культура == | ||
− | Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным. | + | Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным. |
− | Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в | + | Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в «воинский дух», который можно поглотить, вместе с сильными анимистическими представлениями. Вместе с этим крууты верят в необходимость изменений и саморазвития, как для индивидуума, так и для общества. |
− | Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем | + | Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем — круутом, который направляет развитие группы и выносит решения относительно раздела добычи и приоритетов в охоте. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] |
Версия 22:29, 21 сентября 2012
Крууты, или круты (Kroot) — раса разумных существ из сеттинга Warhammer 40000, один из видов, обитающих на территории государства тау. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с орками, круутов можно включить в состав экипажей в системе Rogue Trader.
Внешность и способности
Из-за уникальной физиологии круутов (см. ниже) их облик сильно разнится, однако средний круут — гуманоидное существо примерно человеческих размеров и более лёгкого сложения. У круутов четыре пальца на каждой конечности, выдвинутая вперёд голова с рудиментарным клювом и копна длинных гибких перьев на голове (колебания которых позволяют круутам ориентироваться по движению воздуха вокруг). Кожа круутов весьма разнится по цвету, но в среднем лежит в диапазоне от тёмно-зелёного до оранжевого.
Несмотря на хрупкий облик и полые кости, мускулатура круутов весьма эффективна и эти существа сильны и быстры по человеческим меркам. Их пищеварительная система очень эффективна и крууты способны потреблять почти любую органику, а сами почти не производят отходов (в основном, они выделяют их через поры кожи с их аналогом пота — липкой жидкости, обладающей в том числе антибиотическим эффектом). Главная видовая способность круутов — умение перестраивать собственную ДНК, используя фрагменты генокода добычи. Потребляя большое количество плоти определённых видов, крууты в состоянии перенять некоторые из их свойств (или, по крайней мере, выйти за пределы обычных для их вида стандартов в нужном направлении). Данное умение инстинктивно и присуще всем круутам, но его эффективность может быть существенно повышена тренировкой и обучением, что сильно влияет на общество круутов и роль формирователей (Shapers) в нём.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Общество и культура
Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным.
Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в «воинский дух», который можно поглотить, вместе с сильными анимистическими представлениями. Вместе с этим крууты верят в необходимость изменений и саморазвития, как для индивидуума, так и для общества.
Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем — круутом, который направляет развитие группы и выносит решения относительно раздела добычи и приоритетов в охоте.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |