CRPG — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(К улучшению)
(wikipedia extract)
Строка 1: Строка 1:
'''КРПГ'''— расшифровывается как «компьютерные ролевые игры». Калька с английского CRPG - «Computer Role-Playing Game».
+
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
{{stub}}
+
 
 +
'''Компьютерная ролевая игра''' (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — [[компьютерная игра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии [[wikipedia:ru:Wizardry]], [[wikipedia:ru:Ultima]], [[wikipedia:ru:Fallout]], [[wikipedia:ru:Baldur's Gate]], [[wikipedia:ru:Might and Magic]].
 +
 
 +
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в [[wikipedia:ru:стратегия в реальном времени|стратегиях реального времени]], [[wikipedia:ru:шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], [[wikipedia:ru:шутер от третьего лица|шутерах от третьего лица]], но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
 +
 
 +
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[Очки жизни|хит-поинты]] ({{lang-en|hit points, HP}}) и уровни.
 +
 
 +
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
 +
 
 +
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается [[wikipedia:ru:Planescape: Torment]].
 +
 
 +
== История ==
 +
 
 +
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из [[Interactive Fiction|текстовых адвенчур]] и [[MUD]]ов. Среди первых из них были dnd и [[wikipedia:ru:Akalabeth]] (1980), давшая начало известной серии [[wikipedia:ru:Ultima]].
 +
 
 +
{| class="wide"
 +
!colspan="2"|
 +
 
 +
=== Хронология компьютерных ролевых игр ===
 +
|-
 +
! Год || Игры<ref>В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.</ref>
 +
|-
 +
! 1974
 +
|
 +
* ''dnd''
 +
|-
 +
! 1975
 +
|
 +
* ''Dungeon'' ([[wikipedia:ru:PDP-10]])
 +
|-
 +
! 1980
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Akalabeth]]''
 +
* ''[[wikipedia:ru:Rogue]]'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]], впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]])
 +
|-
 +
! 1981
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Ultima]]'' ([[wikipedia:ru:Apple II]])
 +
* ''[[wikipedia:ru:Wizardry]]'' (Apple II)
 +
|-
 +
! 1982
 +
|
 +
* Tunnels of Doom ([[wikipedia:ru:TI99/4A]])
 +
|-
 +
! 1983
 +
|
 +
* Вышла ''Ultima III'' ([[wikipedia:ru:DOS]], Apple II, [[wikipedia:ru:Atari ST]], [[wikipedia:ru:Amiga]], [[wikipedia:ru:Commodore 64]]), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
 +
* ''Moria''
 +
|-
 +
! 1985
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Bard's Tale]]'' (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, [[Apple IIgs]], 8-битное семейство Atari, DOS)
 +
* ''Alternate Reality''
 +
* Первая игра серии ''Phantasie'' (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS)
 +
|-
 +
! 1987
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Might and Magic]]'' (DOS, Commodore 64)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Wasteland]]'' (Apple II, Commodore 64, DOS)
 +
* ''Dungeon Master'' (DOS, Atari ST, Amiga)
 +
|-
 +
! 1988
 +
|
 +
* ''Pool of Radiance'', первая игра серии [[wikipedia:ru:Gold Box]] на основе правил [[wikipedia:ru:AD&D]] и происходящая в мире [[wikipedia:ru:Forgotten Realms]]
 +
|-
 +
! 1990
 +
|
 +
* ''Angband''
 +
* ''Champions of Krynn'', игра серии Gold Box в мире [[wikipedia:ru:Dragonlance]]
 +
* ''Ultima VI'' (DOS)
 +
|-
 +
! 1991
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ultima Underworld]]'' (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
 +
* ''Gateway to the Savage Frontier''
 +
* ''[[wikipedia:ru:Langrisser]]''
 +
|-
 +
! 1992
 +
|
 +
* ''Ultima Underworld II'' (DOS)
 +
* ''Treasures of the Savage Frontier'' — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
 +
|-
 +
! 1993
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ravenloft:Strahd's Possession]]'' (DOS) «Ответ» компании SSI, которой принадлежали права на компьютеризацию игр AD&D, на серию Ultima Underworld. Первая из игр в ролевой вселенной [[Dungeons & Dragons]] с «видом из глаз».
 +
* ''[[wikipedia:ru:Forgotten Realms Unlimited Adventures]]'' (DOS, [[wikipedia:ru:Macintosh]])
 +
|-
 +
! 1994
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls: Arena|The Elder Scrolls: Arena]]'' (DOS)
 +
|-
 +
! 1996
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'' (DOS)
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Diablo (игра)|Diablo]]'' ([[Windows]], Macintosh)
 +
|-
 +
! 1997
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Fallout]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ultima Online]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 1998
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Baldur's Gate]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Fallout 2]]'' (Windows, Macintosh)
 +
|-
 +
! 1999
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Planescape: Torment]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:EverQuest]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Septerra Core]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2000
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade Redemption ]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2001
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:RuneScape]]'' ([[Java]])
 +
* ''[[wikipedia:ru:Anachronox]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:ADOM]]'' (DOS, Linux, Mac OS, Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Lineage]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Wizardry 8]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2002
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Dungeon Siege]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale II]]'' (Windows) CRPG на базе правил третьей редакции [[D&D]]
 +
* ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights]]'' (Windows, Macintosh, версия для Linux в [[2003 год в играх|2003]])
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2003
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2: Die Nacht Des Raben]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Temple of Elemental Evil]]'' (Windows) CRPG на базе правил 3.5 редакции в мире [[Greyhawk]]
 +
* ''[[wikipedia:ru:Lineage II]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2004
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:City of Heroes]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:EverQuest II]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:World of Warcraft]]'' (Macintosh, Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2005
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Fable: The Lost Chapters]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Guild Wars]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2006
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic 3]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights 2]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2007
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Jade Empire]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Witcher]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Mass Effect]]'' (Мультиплатформа(Xbox 360, PS3, PC))
 +
|-
 +
!colspan="2"|
 +
 
 +
 
 +
== Основные термины ==
 +
* ''Герой'' — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
 +
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. ''Инвентарь'', как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. ''Инвентарь'' обычно имеет ограниченный размер.
 +
* ''Квест'' — задание полученное от ''NPC''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
 +
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
 +
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 +
* ''Прокачка'' — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
 +
* ''NPC'' ({{lang-en|non-player character}} — [[неигровой персонаж]]), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
 +
* ''Лут'' ({{lang-en|loot}}) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
 +
* ''Дроп'' ({{lang-en|drop}}) — предметы, найденные на теле убитого противника.
 +
 
 +
== Принцип трёх «У» ==
 +
 
 +
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
 +
 
 +
Для лучшего понимания можно привести пример из игры [[wikipedia:ru:Fallout]]: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
 +
* Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
 +
* Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
 +
* Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.
 +
 
 +
=== Принцип трёх «С» ===
 +
 
 +
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово».
 +
Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
 +
 
 +
* «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
 +
* «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
 +
* «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[CRPG-синдром]]
 +
* [[JRPG]]
 +
* [[MMORPG]]

Версия 07:01, 13 ноября 2008


Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии wikipedia:ru:Wizardry, wikipedia:ru:Ultima, wikipedia:ru:Fallout, wikipedia:ru:Baldur's Gate, wikipedia:ru:Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.

Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается wikipedia:ru:Planescape: Torment.

История

Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и wikipedia:ru:Akalabeth (1980), давшая начало известной серии wikipedia:ru:Ultima.

Хронология компьютерных ролевых игр

Год Игры[1]
1974
  • dnd
1975
1980
1981
1982
1983
1985
  • wikipedia:ru:Bard's Tale (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, Apple IIgs, 8-битное семейство Atari, DOS)
  • Alternate Reality
  • Первая игра серии Phantasie (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS)
1987
1988
1990
1991
1992
  • Ultima Underworld II (DOS)
  • Treasures of the Savage Frontier — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
1993
1994
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007


Основные термины

  • Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
  • Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
  • Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
  • МонстрMMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
  • Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
  • Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
  • NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
  • Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
  • Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.

Принцип трёх «У»

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры wikipedia:ru:Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:

  • Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
  • Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
  • Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.

  • «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
  • «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
  • «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

Примечания

  1. В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.

См. также