CRPG — различия между версиями
(К улучшению) |
(wikipedia extract) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}} |
− | {{ | + | |
+ | '''Компьютерная ролевая игра''' (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — [[компьютерная игра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии [[wikipedia:ru:Wizardry]], [[wikipedia:ru:Ultima]], [[wikipedia:ru:Fallout]], [[wikipedia:ru:Baldur's Gate]], [[wikipedia:ru:Might and Magic]]. | ||
+ | |||
+ | Элементы игрового процесса CRPG встречаются в [[wikipedia:ru:стратегия в реальном времени|стратегиях реального времени]], [[wikipedia:ru:шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], [[wikipedia:ru:шутер от третьего лица|шутерах от третьего лица]], но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. | ||
+ | |||
+ | Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[Очки жизни|хит-поинты]] ({{lang-en|hit points, HP}}) и уровни. | ||
+ | |||
+ | Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. | ||
+ | |||
+ | Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается [[wikipedia:ru:Planescape: Torment]]. | ||
+ | |||
+ | == История == | ||
+ | |||
+ | Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из [[Interactive Fiction|текстовых адвенчур]] и [[MUD]]ов. Среди первых из них были dnd и [[wikipedia:ru:Akalabeth]] (1980), давшая начало известной серии [[wikipedia:ru:Ultima]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" | ||
+ | !colspan="2"| | ||
+ | |||
+ | === Хронология компьютерных ролевых игр === | ||
+ | |- | ||
+ | ! Год || Игры<ref>В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.</ref> | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1974 | ||
+ | | | ||
+ | * ''dnd'' | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1975 | ||
+ | | | ||
+ | * ''Dungeon'' ([[wikipedia:ru:PDP-10]]) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1980 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Akalabeth]]'' | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Rogue]]'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]], впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]]) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1981 | ||
+ | | | ||
+ | * Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Ultima]]'' ([[wikipedia:ru:Apple II]]) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Wizardry]]'' (Apple II) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1982 | ||
+ | | | ||
+ | * Tunnels of Doom ([[wikipedia:ru:TI99/4A]]) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1983 | ||
+ | | | ||
+ | * Вышла ''Ultima III'' ([[wikipedia:ru:DOS]], Apple II, [[wikipedia:ru:Atari ST]], [[wikipedia:ru:Amiga]], [[wikipedia:ru:Commodore 64]]), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG | ||
+ | * ''Moria'' | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1985 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Bard's Tale]]'' (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, [[Apple IIgs]], 8-битное семейство Atari, DOS) | ||
+ | * ''Alternate Reality'' | ||
+ | * Первая игра серии ''Phantasie'' (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1987 | ||
+ | | | ||
+ | * Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Might and Magic]]'' (DOS, Commodore 64) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Wasteland]]'' (Apple II, Commodore 64, DOS) | ||
+ | * ''Dungeon Master'' (DOS, Atari ST, Amiga) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1988 | ||
+ | | | ||
+ | * ''Pool of Radiance'', первая игра серии [[wikipedia:ru:Gold Box]] на основе правил [[wikipedia:ru:AD&D]] и происходящая в мире [[wikipedia:ru:Forgotten Realms]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1990 | ||
+ | | | ||
+ | * ''Angband'' | ||
+ | * ''Champions of Krynn'', игра серии Gold Box в мире [[wikipedia:ru:Dragonlance]] | ||
+ | * ''Ultima VI'' (DOS) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1991 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Ultima Underworld]]'' (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица. | ||
+ | * ''Gateway to the Savage Frontier'' | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Langrisser]]'' | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1992 | ||
+ | | | ||
+ | * ''Ultima Underworld II'' (DOS) | ||
+ | * ''Treasures of the Savage Frontier'' — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1993 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Ravenloft:Strahd's Possession]]'' (DOS) «Ответ» компании SSI, которой принадлежали права на компьютеризацию игр AD&D, на серию Ultima Underworld. Первая из игр в ролевой вселенной [[Dungeons & Dragons]] с «видом из глаз». | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Forgotten Realms Unlimited Adventures]]'' (DOS, [[wikipedia:ru:Macintosh]]) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1994 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls: Arena|The Elder Scrolls: Arena]]'' (DOS) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1996 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'' (DOS) | ||
+ | * Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Diablo (игра)|Diablo]]'' ([[Windows]], Macintosh) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1997 | ||
+ | | | ||
+ | * Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Fallout]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Ultima Online]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1998 | ||
+ | | | ||
+ | * Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Baldur's Gate]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Fallout 2]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 1999 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Planescape: Torment]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:EverQuest]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Septerra Core]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2000 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade Redemption ]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2001 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Gothic]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:RuneScape]]'' ([[Java]]) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Anachronox]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:ADOM]]'' (DOS, Linux, Mac OS, Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Lineage]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Wizardry 8]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2002 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Dungeon Siege]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale II]]'' (Windows) CRPG на базе правил третьей редакции [[D&D]] | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights]]'' (Windows, Macintosh, версия для Linux в [[2003 год в играх|2003]]) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2003 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2: Die Nacht Des Raben]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Temple of Elemental Evil]]'' (Windows) CRPG на базе правил 3.5 редакции в мире [[Greyhawk]] | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Lineage II]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2004 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:City of Heroes]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:EverQuest II]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:World of Warcraft]]'' (Macintosh, Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2005 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' (Windows, Macintosh) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Fable: The Lost Chapters]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Guild Wars]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2006 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Gothic 3]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights 2]]'' (Windows) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 2007 | ||
+ | | | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Jade Empire]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:The Witcher]]'' (Windows) | ||
+ | * ''[[wikipedia:ru:Mass Effect]]'' (Мультиплатформа(Xbox 360, PS3, PC)) | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2"| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Основные термины == | ||
+ | * ''Герой'' — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой». | ||
+ | * ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. ''Инвентарь'', как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. ''Инвентарь'' обычно имеет ограниченный размер. | ||
+ | * ''Квест'' — задание полученное от ''NPC''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. | ||
+ | * ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. | ||
+ | * ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. | ||
+ | * ''Прокачка'' — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов. | ||
+ | * ''NPC'' ({{lang-en|non-player character}} — [[неигровой персонаж]]), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. | ||
+ | * ''Лут'' ({{lang-en|loot}}) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов). | ||
+ | * ''Дроп'' ({{lang-en|drop}}) — предметы, найденные на теле убитого противника. | ||
+ | |||
+ | == Принцип трёх «У» == | ||
+ | |||
+ | Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. | ||
+ | |||
+ | Для лучшего понимания можно привести пример из игры [[wikipedia:ru:Fallout]]: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: | ||
+ | * Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. | ||
+ | * Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. | ||
+ | * Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. | ||
+ | |||
+ | === Принцип трёх «С» === | ||
+ | |||
+ | Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». | ||
+ | Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. | ||
+ | |||
+ | * «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. | ||
+ | * «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. | ||
+ | * «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[CRPG-синдром]] | ||
+ | * [[JRPG]] | ||
+ | * [[MMORPG]] |
Версия 07:01, 13 ноября 2008
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии wikipedia:ru:Wizardry, wikipedia:ru:Ultima, wikipedia:ru:Fallout, wikipedia:ru:Baldur's Gate, wikipedia:ru:Might and Magic.
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается wikipedia:ru:Planescape: Torment.
Содержание
История
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и wikipedia:ru:Akalabeth (1980), давшая начало известной серии wikipedia:ru:Ultima.
Хронология компьютерных ролевых игр | |
---|---|
Год | Игры[1] |
1974 |
|
1975 |
|
1980 |
|
1981 |
|
1982 |
|
1983 |
|
1985 |
|
1987 |
|
1988 |
|
1990 |
|
1991 |
|
1992 |
|
1993 |
|
1994 |
|
1996 |
|
1997 |
|
1998 |
|
1999 |
|
2000 |
|
2001 |
|
2002 |
|
2003 |
|
2004 |
|
2005 |
|
2006 |
|
2007 |
|
Основные термины
Принцип трёх «У»Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры wikipedia:ru:Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Принцип трёх «С»Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
Примечания
См. также |