Keep on the Shadowfell — различия между версиями
(Новая страница: «Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 …») |
(Добавление категорий) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]]. | Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]]. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | [[Категория:Модули]] |
Версия 20:55, 14 сентября 2012
Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мёрлз и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows.
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал.