Игровое время — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Игровое время''' — время, проходящее в игровом мире, в противоположность …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Проматывание времени == | == Проматывание времени == | ||
− | {{перенаправление|Проматывание времени}} | + | {{перенаправление|Проматывание времени|категория=Вождение}} |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 13:15, 11 сентября 2012
Игровое время — время, проходящее в игровом мире, в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на игровой процесс. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов сеанса время в мире игры подвигается вперёд.
В критических ситуациях игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности отыгрывается за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой отдых часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять заявки и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается ретроспектива (флешбек), если игроку позволили изменить заявку, если в битве случайно пропустили инициативу важного персонажа, если в системе сначала определяется результат, а потом способ его достижения…
Проматывание времени
- На этот раздел есть перенаправление: Проматывание времени (в категории Вождение).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |