Лут — различия между версиями
(стилевые правки, оформление, нужно пояснение) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (о добыче можно сказать больше, чем о сленге "лут", но не знаю, в этой статье или в другой.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лут''' (от англ | + | {{потенциальные статьи}} |
+ | '''Лут''' (от {{англ|loot}} «добыча, награбленное») — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации. | ||
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов. | Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов. | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 12:49, 11 сентября 2012
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Лут (от англ. loot «добыча, награбленное») — жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах убитых монстров и в процессе обшаривания тайников в их логовах. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, в которых игровой процесс сводился к зачистке подземелий, основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и сокровищ. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений CRPG-синдрома, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих мастеров.