Утверждение — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat} {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется ра…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{редактирую|EvilCat} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | ||
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. | '''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. |
Версия 02:21, 8 сентября 2012
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
- У этого термина есть и другое значение: Под утверждение мастера — ситуация, когда требуется разрешение от мастера.
Утверждение (англ. assertion[1]) — ситуация, когда игрок по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных нарративных прав. По традиционной схеме игроки описывают только мысли, намерения и действия своих персонажей. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой церкви мастер не упоминал, не приглашал игрока придумать, и система такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
Честные и нечестные утверждения
Утверждения можно разделить на честные и нечестные.
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных механизмов игры. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении[2], DMG2 для D&D4 предлагает другой способ: согласиться, но обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего эльфа дракон застукал в своей сокровищнице, утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит от лица дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет бой. Этот метод позволяет поддержать динамику игры и ролевого процесса, одновременно показывая, что не стоит пытаться обыграть мастера.
Примечания
- ↑ Название термина взято из DMG2 для D&D4.
- ↑ См. Под утверждение мастера.