Утверждение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat} {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется ра…»)
 
м (правка разметки)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}
+
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}}
 
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}}
 
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
 
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения.

Версия 02:21, 8 сентября 2012

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
У этого термина есть и другое значение: Под утверждение мастера — ситуация, когда требуется разрешение от мастера.

Утверждение (англ. assertion[1]) — ситуация, когда игрок по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных нарративных прав. По традиционной схеме игроки описывают только мысли, намерения и действия своих персонажей. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой церкви мастер не упоминал, не приглашал игрока придумать, и система такой возможности не предлагала, — пример утверждения.

Честные и нечестные утверждения

Утверждения можно разделить на честные и нечестные.

Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных механизмов игры. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении[2], DMG2 для D&D4 предлагает другой способ: согласиться, но обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего эльфа дракон застукал в своей сокровищнице, утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит от лица дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет бой. Этот метод позволяет поддержать динамику игры и ролевого процесса, одновременно показывая, что не стоит пытаться обыграть мастера.

Примечания

  1. Название термина взято из DMG2 для D&D4.
  2. См. Под утверждение мастера.