Дуэргар — различия между версиями
(лишь чуть-чуть расширил; всё ещё заготовка) |
Gereint (обсуждение | вклад) (Отмена правки 41663, сделанной участником 94.140.229.248 (обс.)) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:PZO9204-DuergarAbduction.jpg|thumb|300px|Дуэргары в [[Pathfinder]]]] | [[Файл:PZO9204-DuergarAbduction.jpg|thumb|300px|Дуэргары в [[Pathfinder]]]] | ||
'''Дуэргары''', или серые гномы (дварфы) — народ из миров [[Dungeons & Dragons]]. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными [[раса]]ми. Боятся солнца. | '''Дуэргары''', или серые гномы (дварфы) — народ из миров [[Dungeons & Dragons]]. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными [[раса]]ми. Боятся солнца. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[AD&D 2]] == | == [[AD&D 2]] == | ||
− | Дуэргары, или серые дварфы | + | Дуэргары, или серые дварфы — [[LE|порядочно-злая]] [[субраса]] дварфов, обитающая в пещерах подземельях на экстремальных глубинах. Внешне они напоминают исхудавших дварфов с кожей и волосами разных оттенков серого, и одеваются также в серые тона. Даже ювелирные украшения, которые они могут носить в пределах своих поселений, тусклы и серы. Дуэргары сохраняют дварфскую устойчивость к магии, но обладают при этом врождёнными магическими способностями увеличения (а значит, в рамках системы магии AD&D2, и уменьшения) и невидимости. Дуэргары получают штрафы от солнечного света, но хиты от него не теряют и свет факелов и заклинаний их не беспокоит. Общество дуэргаров напоминает дварфское, но из-за окружения (монстры, дроу, иллитиды и прочие прелести подземья) их законы могут быть более жестоки. Дуэргары обычно живут до 400 лет. |
== [[D&D 3.x]] == | == [[D&D 3.x]] == | ||
Дуэргары третьей редакции представляют собой дословную оцифровку старого флаффа в рамках новой системы, поэтому все изменения касаются исключительно мелких деталей вроде того, на что конкретно идут бонусы в +1 и +4, и невозможности использовать способность увеличения как уменьшения (по правилам третьей редакции это разные заклинания, не связанные между собой). Что касается внешности, они такие же серые и сливающиеся с камнем, только ещё и лысые (даже женщины). | Дуэргары третьей редакции представляют собой дословную оцифровку старого флаффа в рамках новой системы, поэтому все изменения касаются исключительно мелких деталей вроде того, на что конкретно идут бонусы в +1 и +4, и невозможности использовать способность увеличения как уменьшения (по правилам третьей редакции это разные заклинания, не связанные между собой). Что касается внешности, они такие же серые и сливающиеся с камнем, только ещё и лысые (даже женщины). | ||
+ | |||
+ | == [[Wayfarer's Song]] == | ||
+ | К [[модульная система|модульной системе]] Wayfarer's Song есть дополнение, посвящённое расе дуэргаров. Такое название выбрано чтобы отойти от фэнтезийного архетипа гнома как низкорослого, но крепкого [[воин]]а с [[секира|секирой]]. Дуэргары из Wayfarer's Song ближе к мифологическому прототипу, к скрытным и хитрым существам из недр земли. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Дварфы]] | [[Категория:Дварфы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Текущая версия на 08:57, 27 августа 2012
Дуэргары, или серые гномы (дварфы) — народ из миров Dungeons & Dragons. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными расами. Боятся солнца.
AD&D 2[править]
Дуэргары, или серые дварфы — порядочно-злая субраса дварфов, обитающая в пещерах подземельях на экстремальных глубинах. Внешне они напоминают исхудавших дварфов с кожей и волосами разных оттенков серого, и одеваются также в серые тона. Даже ювелирные украшения, которые они могут носить в пределах своих поселений, тусклы и серы. Дуэргары сохраняют дварфскую устойчивость к магии, но обладают при этом врождёнными магическими способностями увеличения (а значит, в рамках системы магии AD&D2, и уменьшения) и невидимости. Дуэргары получают штрафы от солнечного света, но хиты от него не теряют и свет факелов и заклинаний их не беспокоит. Общество дуэргаров напоминает дварфское, но из-за окружения (монстры, дроу, иллитиды и прочие прелести подземья) их законы могут быть более жестоки. Дуэргары обычно живут до 400 лет.
D&D 3.x[править]
Дуэргары третьей редакции представляют собой дословную оцифровку старого флаффа в рамках новой системы, поэтому все изменения касаются исключительно мелких деталей вроде того, на что конкретно идут бонусы в +1 и +4, и невозможности использовать способность увеличения как уменьшения (по правилам третьей редакции это разные заклинания, не связанные между собой). Что касается внешности, они такие же серые и сливающиеся с камнем, только ещё и лысые (даже женщины).
Wayfarer's Song[править]
К модульной системе Wayfarer's Song есть дополнение, посвящённое расе дуэргаров. Такое название выбрано чтобы отойти от фэнтезийного архетипа гнома как низкорослого, но крепкого воина с секирой. Дуэргары из Wayfarer's Song ближе к мифологическому прототипу, к скрытным и хитрым существам из недр земли.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |