Umber hulk — различия между версиями
(стиль, вариации в разных редакциях.) |
(Убрал ссылку на "солдата" - если у нас будет статья по солдатам, то обычным, ибо механический из D&D 4 уже охвачен статьёй "роль монстра"...) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:UmberHulk.jpg|thumb|right|Набросок umber | + | [[Файл:UmberHulk.jpg|thumb|right|Набросок umber hulk’а с человеческой фигурой для масштаба]] |
+ | '''Umber hulk''' (читается «амбер халк»<ref>название значимое, но на русский однозначно переводится плохо. Существует довольно удачный вариант «бурый увалень», или, с элементами новояза, «бурый неуклюг»</ref>) — один из видов [[монстр]]ов [[D&D]], не являющийся широко узнаваемым символом системы, однако достаточно часто встречающийся в официальных продуктах и полностью изобретённый авторами D&D, а потому запрещённый к использованию в рамках [[OGL]]. Крупное двуногое существо, похожее на помесь насекомого и гориллы. Характерные черты — способность прокладывать ходы в камне и вводить противников в замешательство взглядом. | ||
== Внешний вид == | == Внешний вид == | ||
− | В первой редакции | + | В первой редакции ([[OD&D]]) бурый неуклюг достаточно размыто описывался как монстр в целом гуманоидных очертаний, но с широкой пастью и парой острых ротовых придатков по бокам от неё. В дальнейшем описание было расширено и не менялось между редакциями — монстр похож на покрытую хитиновой бронёй гориллу, причём либо между пластинами брони растёт шерсть, либо отростки на ней напоминают волоски. Голова монстра снабжена парой громадных отростков у пасти, похожих на мандибулы насекомого. Также у существа четыре глаза — два больших фасеточных и два маленьких, похожих на обезьяньи, расположенных между ними. Рост бурого увальня — примерно два с половиной метра, вес — около четырёх центнеров. |
− | Хотя umber | + | Хотя umber hulk’и считаются созданными авторами D&D монстрами, похоже, что вдохновение последние черпали в облике лавкрафтовского dimension shambler’а (тоже описываемого как помесь обезьяны и насекомого). |
== Способности и разновидности == | == Способности и разновидности == | ||
− | Главные две способности монстра мало меняются от редакции к редакции. Первая из них — умение рыть ходы даже в крепком камне, что в сочетании с вполне развитым (хотя и чуждым человеку) разумом делает их очень эффективными засадными хищниками. Излюбленная тактика неуклюгов — найти используемый ход [[подземелье|подземелья]], сделать петлю и ждать в засаде прямо за стеной одного из коридоров, однако они не гнушаются использовать и более изощрённые ловушки (например, устраивать обвалы). Скорость рытья туннелей отличается в разных [[монстрятник]]ах — согласно [[Monstrous Manual]] она колеблется от 10 футов в [[турн]] в сплошной скале до 60 в мягком грунте, в то время как в [[Monster Manual (D&D 3.0)| | + | Главные две способности монстра мало меняются от редакции к редакции. Первая из них — умение рыть ходы даже в крепком камне, что в сочетании с вполне развитым (хотя и чуждым человеку) разумом делает их очень эффективными засадными хищниками. Излюбленная тактика неуклюгов — найти используемый ход [[подземелье|подземелья]], сделать петлю и ждать в засаде прямо за стеной одного из коридоров, однако они не гнушаются использовать и более изощрённые ловушки (например, устраивать обвалы). Скорость рытья туннелей отличается в разных [[монстрятник]]ах — согласно «[[Monstrous Manual]]», она колеблется от 10 футов в [[турн]] в сплошной скале до 60 в мягком грунте, в то время как в [[Monster Manual (D&D 3.0)|«Monster Manual» третьей редакции]] скорость составляет 20 футов в боевой [[раунд]] в земле (то есть через грунт монстр движется не снижая скорости) и 5 — в камне. |
Главная слабость чудовищ — медлительность и неуклюжесть, из-за которой они предпочитают не преследовать жертв на открытых пространствах (считая и большие пещеры), если не могут срезать путь, используя свои землеройные способности. Тем не менее, тот кто надеется немедленно сделать ноги при столкновении нос к носу с неуклюгом, скорее всего столкнётся со второй его особенностью — вводящим в замешательство взглядом (в некоторых редакциях уточняется, что для этого [[персонаж]] должен столкнуться с взглядом чудовища, у которого открыты обе пары глаз). Эффект этой [[gaze attack|атаки взглядом]] подобен заклинанию [[confusion]] — мысли жертвы начинают путаться и она действует невпопад. | Главная слабость чудовищ — медлительность и неуклюжесть, из-за которой они предпочитают не преследовать жертв на открытых пространствах (считая и большие пещеры), если не могут срезать путь, используя свои землеройные способности. Тем не менее, тот кто надеется немедленно сделать ноги при столкновении нос к носу с неуклюгом, скорее всего столкнётся со второй его особенностью — вводящим в замешательство взглядом (в некоторых редакциях уточняется, что для этого [[персонаж]] должен столкнуться с взглядом чудовища, у которого открыты обе пары глаз). Эффект этой [[gaze attack|атаки взглядом]] подобен заклинанию [[confusion]] — мысли жертвы начинают путаться и она действует невпопад. | ||
− | В [[ | + | В «[[Creature Catalogue]]» ([[BD&D]], 1986) упоминается разновидность [[hook horror]]’а под названием «hulker», очень напоминающий описанием и способностями бурого увальня. |
− | В [[ | + | В [[AD&D]] (как первой, так и второй) описывалась также водная форма бурого увальня, называемая водяным (Vodyanoi) и живущая в пресных водоёмах. В [[D&D 3.5]] водяным называется совершенно иной монстр, более-менее похожий на водяного славянских сказок и описанный в [[дополнение|дополнении]] «[[Frostburn]]», но вместо этого в [[базовая книга|базовых книгах]] описан гигантский вариант бурого увальня, он же действительно ужасный бурый неуклюг (truly horrid umber hulk), вдвое больше и пропорционально крепче обычного варианта. |
− | В [[D&D 4]] бурый увалень (вместе с усиленным вариантом, теневым увальнем) включены в базовый монстрятник, где представляют собой | + | В [[сеттинг]]е [[Spelljammer]] неуклюги весьма распространены — дело в том, что иметь подчинённого неуклюга считается хорошим тоном у каждой уважающей себя группы [[неоги]] — одной из главных злодейских [[раса|рас]] сеттинга. Для этого же сеттинга под [[AD&D 2]] был впервые выпущен вариант увальня-[[нежить|нежити]] (задолго до того, как в Третьей редакции типовые виды нежити стали [[шаблон]]ами, то есть перестали требовать отдельного описания для каждого вида монстра). В книге «[[Savage Species]]» для Третьей редакции umber hulk впервые был представлен как доступная для игры раса (в виде [[монстр-класс]]а). |
+ | |||
+ | В [[D&D 4]] бурый увалень (вместе с усиленным вариантом, теневым увальнем) включены в базовый монстрятник, где представляют собой солдата и его [[соло]]-вариант<ref>См. [[Роль монстра]].</ref> средних уровней. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 06:24, 14 августа 2012
Umber hulk (читается «амбер халк»[1]) — один из видов монстров D&D, не являющийся широко узнаваемым символом системы, однако достаточно часто встречающийся в официальных продуктах и полностью изобретённый авторами D&D, а потому запрещённый к использованию в рамках OGL. Крупное двуногое существо, похожее на помесь насекомого и гориллы. Характерные черты — способность прокладывать ходы в камне и вводить противников в замешательство взглядом.
Внешний вид[править]
В первой редакции (OD&D) бурый неуклюг достаточно размыто описывался как монстр в целом гуманоидных очертаний, но с широкой пастью и парой острых ротовых придатков по бокам от неё. В дальнейшем описание было расширено и не менялось между редакциями — монстр похож на покрытую хитиновой бронёй гориллу, причём либо между пластинами брони растёт шерсть, либо отростки на ней напоминают волоски. Голова монстра снабжена парой громадных отростков у пасти, похожих на мандибулы насекомого. Также у существа четыре глаза — два больших фасеточных и два маленьких, похожих на обезьяньи, расположенных между ними. Рост бурого увальня — примерно два с половиной метра, вес — около четырёх центнеров.
Хотя umber hulk’и считаются созданными авторами D&D монстрами, похоже, что вдохновение последние черпали в облике лавкрафтовского dimension shambler’а (тоже описываемого как помесь обезьяны и насекомого).
Способности и разновидности[править]
Главные две способности монстра мало меняются от редакции к редакции. Первая из них — умение рыть ходы даже в крепком камне, что в сочетании с вполне развитым (хотя и чуждым человеку) разумом делает их очень эффективными засадными хищниками. Излюбленная тактика неуклюгов — найти используемый ход подземелья, сделать петлю и ждать в засаде прямо за стеной одного из коридоров, однако они не гнушаются использовать и более изощрённые ловушки (например, устраивать обвалы). Скорость рытья туннелей отличается в разных монстрятниках — согласно «Monstrous Manual», она колеблется от 10 футов в турн в сплошной скале до 60 в мягком грунте, в то время как в «Monster Manual» третьей редакции скорость составляет 20 футов в боевой раунд в земле (то есть через грунт монстр движется не снижая скорости) и 5 — в камне.
Главная слабость чудовищ — медлительность и неуклюжесть, из-за которой они предпочитают не преследовать жертв на открытых пространствах (считая и большие пещеры), если не могут срезать путь, используя свои землеройные способности. Тем не менее, тот кто надеется немедленно сделать ноги при столкновении нос к носу с неуклюгом, скорее всего столкнётся со второй его особенностью — вводящим в замешательство взглядом (в некоторых редакциях уточняется, что для этого персонаж должен столкнуться с взглядом чудовища, у которого открыты обе пары глаз). Эффект этой атаки взглядом подобен заклинанию confusion — мысли жертвы начинают путаться и она действует невпопад.
В «Creature Catalogue» (BD&D, 1986) упоминается разновидность hook horror’а под названием «hulker», очень напоминающий описанием и способностями бурого увальня.
В AD&D (как первой, так и второй) описывалась также водная форма бурого увальня, называемая водяным (Vodyanoi) и живущая в пресных водоёмах. В D&D 3.5 водяным называется совершенно иной монстр, более-менее похожий на водяного славянских сказок и описанный в дополнении «Frostburn», но вместо этого в базовых книгах описан гигантский вариант бурого увальня, он же действительно ужасный бурый неуклюг (truly horrid umber hulk), вдвое больше и пропорционально крепче обычного варианта.
В сеттинге Spelljammer неуклюги весьма распространены — дело в том, что иметь подчинённого неуклюга считается хорошим тоном у каждой уважающей себя группы неоги — одной из главных злодейских рас сеттинга. Для этого же сеттинга под AD&D 2 был впервые выпущен вариант увальня-нежити (задолго до того, как в Третьей редакции типовые виды нежити стали шаблонами, то есть перестали требовать отдельного описания для каждого вида монстра). В книге «Savage Species» для Третьей редакции umber hulk впервые был представлен как доступная для игры раса (в виде монстр-класса).
В D&D 4 бурый увалень (вместе с усиленным вариантом, теневым увальнем) включены в базовый монстрятник, где представляют собой солдата и его соло-вариант[2] средних уровней.
Примечания[править]
- ↑ название значимое, но на русский однозначно переводится плохо. Существует довольно удачный вариант «бурый увалень», или, с элементами новояза, «бурый неуклюг»
- ↑ См. Роль монстра.