Мастерский произвол — различия между версиями
(из Википедии (частично переписано)) |
м (Незначительные стилистические правки) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
** из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета Мастером; | ** из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета Мастером; | ||
** из-за неадекватного поведения игроков; | ** из-за неадекватного поведения игроков; | ||
− | * в случае личных предпочтений | + | * в случае возникновения у Мастера личных предпочтений. |
Примерами мастерского произвола могут быть следующие действия: | Примерами мастерского произвола могут быть следующие действия: | ||
* «[[откат]]» действий, совершённых игроками | * «[[откат]]» действий, совершённых игроками | ||
− | * | + | * «[[мастерские болезни]]» и прочие негативные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей |
* «мастерские [[плюшка|плюшки]]» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей | * «мастерские [[плюшка|плюшки]]» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей | ||
* навязывание игроку линии поведения его [[персонаж]]а | * навязывание игроку линии поведения его [[персонаж]]а | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
** в [[Ролевые игры живого действия|полёвках]] может разделяться на выход самих Мастеров в виде персонажей и на формирование специальных команд «мастерского гнева», обеспечивающих контроль над действиями команд игроков путём физического уничтожения персонажей, представляющих потенциальную угрозу запланированному ходу игры | ** в [[Ролевые игры живого действия|полёвках]] может разделяться на выход самих Мастеров в виде персонажей и на формирование специальных команд «мастерского гнева», обеспечивающих контроль над действиями команд игроков путём физического уничтожения персонажей, представляющих потенциальную угрозу запланированному ходу игры | ||
− | Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос | + | Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос адекватности поведения игроков является достаточно нетривиальным). Проблема здесь в том, что понятие «[[логика мира]]», в отличие от [[правила игры|правил игры]], почти никак не формализуется, как и многие другие моменты, не отражённые в правилах. Соответственно, одни и те же действия могут одновременно считаться «адекватными» и «неадекватными» в зависимости от точки зрения игроков и мастеров. Оформление же всех мелочей в виде правил только приводит к увеличению их объёма. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* [[Манчкинство]] — поведение игроков, провоцирующее неподготовленного Мастера на произвол. | * [[Манчкинство]] — поведение игроков, провоцирующее неподготовленного Мастера на произвол. | ||
* [[Мастер всегда прав]] — один из принципов игры, узаконивающий мастерский произвол. | * [[Мастер всегда прав]] — один из принципов игры, узаконивающий мастерский произвол. | ||
− | * [[Рояль в кустах]] — приём мастерского произвола, вмешательство "случайно" оказавшегося поблизости | + | * [[Рояль в кустах]] — приём мастерского произвола, вмешательство "случайно" оказавшегося поблизости могущественного [[NPC]]. |
[[Category:Терминология]] | [[Category:Терминология]] |
Версия 15:28, 30 августа 2007
Мастерский произвол — термин, широко использующийся в ролевых играх. Мастерским произволом называют действия Мастера в процессе ролевой игры, нарушающие принцип свободы действий игрока в рамках правил и логики мира. Подобные действия чаще всего считаются некорректными и осуждаются. Действия Мастера в рамках правил мастерским произволом не считаются.
Мастерский произвол чаще всего применяется Мастером:
- в случае незапланированного хода игры, вызванного действиями игроков, которое может либо полностью привести игру к краху, либо разрушить ход запланированного мастером сюжета. Это случается по следующим причинам:
- из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета Мастером;
- из-за неадекватного поведения игроков;
- в случае возникновения у Мастера личных предпочтений.
Примерами мастерского произвола могут быть следующие действия:
- «откат» действий, совершённых игроками
- «мастерские болезни» и прочие негативные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей
- «мастерские плюшки» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей
- навязывание игроку линии поведения его персонажа
- «мухлевание с дайсами» в пользу желаемого результата
- «рельсы», сеттинг, в котором любая из избранных тропинок приведёт в тот город, который заранее задумал Мастер
Формы реализации мастерского произвола могут иметь следующий вид:
- личное вмешательство Мастера в ход игровых действий, открытое нарушение им правил игры
- опосредованное вмешательство через мастерских персонажей
- в полёвках может разделяться на выход самих Мастеров в виде персонажей и на формирование специальных команд «мастерского гнева», обеспечивающих контроль над действиями команд игроков путём физического уничтожения персонажей, представляющих потенциальную угрозу запланированному ходу игры
Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос адекватности поведения игроков является достаточно нетривиальным). Проблема здесь в том, что понятие «логика мира», в отличие от правил игры, почти никак не формализуется, как и многие другие моменты, не отражённые в правилах. Соответственно, одни и те же действия могут одновременно считаться «адекватными» и «неадекватными» в зависимости от точки зрения игроков и мастеров. Оформление же всех мелочей в виде правил только приводит к увеличению их объёма.
См. также
- Рельсы — возвращение персонажей на нужную сюжетную ветку через мастерский произвол.
- Манчкинство — поведение игроков, провоцирующее неподготовленного Мастера на произвол.
- Мастер всегда прав — один из принципов игры, узаконивающий мастерский произвол.
- Рояль в кустах — приём мастерского произвола, вмешательство "случайно" оказавшегося поблизости могущественного NPC.