Модификатор — различия между версиями
м (переименовал «Бонус» в «Модификатор»: раз и бонус, и штраф...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (перефразирована вступление.) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{вычитка}} <!-- тяжёлый язык --> |
− | ''' | + | '''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]]. Обычно это число, но иногда множитель или процент от значения. Благоприятный модификатор, дающий преимущество, называют бонусом, а неблагоприятный — штрафом. Бонус может также называться премией, а штраф — пенальти (калька с английского). Бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в [[игромеханика|игромеханике]] действует правило «[[чем меньше, тем лучше]]» (например, [[класс защиты]] в [[AD&D]]), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться. |
+ | |||
+ | Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра. | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
=== [[D&D 3.x|Третья редакция]] === | === [[D&D 3.x|Третья редакция]] === | ||
− | Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. | + | Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. |
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. | Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | ||
− | [[Категория: | + | {{заготовка}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
+ | [[Категория:Характеристики]] |
Текущая версия на 12:07, 2 августа 2012
Модификатор — прибавление к характеристике или броску. Обычно это число, но иногда множитель или процент от значения. Благоприятный модификатор, дающий преимущество, называют бонусом, а неблагоприятный — штрафом. Бонус может также называться премией, а штраф — пенальти (калька с английского). Бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в игромеханике действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, класс защиты в AD&D), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться.
Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в традиционных ролевых играх назначение таких модификаторов является одной из обязанностей ведущего. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности проверок на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра.
Dungeons & Dragons[править]
Третья редакция[править]
Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.
Четвёртая редакция[править]
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.